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124 空对地(1 / 2)

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除了廖蒙交代过的空对地动作要注意的地方,飞行战队所使用的空对地巷战动作只有两个要点:

第一,绝对不飞进建筑内部。飞性战斗所使用动作图集来自感性状态机和战斗力学的力学技术,基于前者设计得动作轨迹误差超过两米,基于后者设计的动作误差也有一两米,如果飞进屋内也很很容易撞到窗沿或墙上。而且飞战员用的是两米长刀,在室内很容易刮到墙壁。

虽然敌人可以利用飞战员这一弱点跑到屋内躲避攻击,但敌军室内格斗技术不如东北联军地面部队,所以屋内敌人交给地面部队就行了。如果有两人以上躲到同一屋内,那东北联军六手榴弹伺候。

飞行战队只要对付屋外敌人就行,同样能对敌人造成大量杀伤以及分割敌方队伍。

第二,对付任何地面敌人直接用两米长刀的后半段挥砍就行。

西方联军的兵器也和东北联军一样,都是长度不超一米二的刀,这样只要飞战员用长刀后半段去砍对方,那么对方就够不到自己,因此自己不用考虑闪避动作。

而对方机动性远低于自己,除了躲进屋内和用力跳起来,几乎没法避开飞战员的长刀攻击,而用力起跳这种动作基本等于自杀,所以对方只能用刀强行格挡。

如果格挡成功,那在飞战员长刀的高速撞击下,敌人会被瞬间撞飞,轻则失衡,然后很容易被其他队友补刀,重则过载,受伤或直接死亡。而如果格挡失败,那基本就会被长刀劈成两半。

至于飞战员这边,也几乎没有什么过载风险。

地面部队有很多重甲战士,而飞战员没有身穿任何铠甲,直观看来,空对地武器碰撞中飞战员会被撞飞更远,但他们有应对方案。

首先飞战员等级斗过百,抗过载能力很强,只要不是正面碰撞,就没多大危险。

其次,飞战员有相应措施,能在攻击敌人时避免自身所受过载太大。飞战员挥砍地面敌人时,在刀快要撞到敌人时手臂会放松,避免手腕上受到的力量太大,另外手腕上有根绳子连着刀柄,防止刀被撞飞。

这样在撞击之后,撞击能量会有很大一部分转化为转动动能,而非移动动动能,这样移动动量改变量就不会很大,避免过载。

而地面敌人机动性比飞战员弱太多,撞击后飞战员的状态变换很好预判,因此就能提前做准备,在撞击导致旋转之前就采取相应动作,让自己能立即从高速旋转中改出。

因此,飞战员对地面敌人而言完全是碾压式的存在,他们碰到的敌人要么飞几十米远,要么直接死亡。一百多名飞战员分为五队,快速在城内街道上穿梭,像镰刀一样收割敌方生命。

在飞行战队进入战场后不到一分钟,西方联军就全军撤退,往东边逃去,而东北联军只留少数人守卫高原市,其余人都追杀出城外,很快就从廖蒙身周的投影中消失。

东北大陆的通讯网基本都是没有芯片管理的初级通讯网,为了防止敌人借助东北大陆通讯网探测以及发生混乱,这些通讯网分为好多组,现在廖蒙身周这组通讯网就探测不到两军身影,要探测的话只能向指挥中心申请东边通讯网接入,但这样会给敌人探测到更多信息,也没必要。

廖蒙看现在的情形暂时没什么危险了,就不再关注战况,他已经将动作图集基本记下,现在可以开始练习了。

廖蒙在脖子下方飞控“宝石”内的指定区域中凝聚了一个菱形虚影,在同样位置还有一个菱形本影,二者目前重合,然后廖蒙让虚影前半部沿滚转轴慢慢变长,本影也随之变长,接着廖蒙就观测到飞控芯片内的输出投影变成红色人影,并且自己身体内部的法阵也按照这个投影变成红色,接着自己的身体就缓缓腾空。

飞起来了!

廖蒙等这一天已经很久了,他无数次想象过自己飞行的场景,当亲身体验后,还是忍不住很兴奋。

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