142 第一次发展大会8(1 / 2)
“关于武力,游戏中有几点与现实完全不同:
除了刚进入游戏的初级玩家,几乎人人都具有武力,并且武力会随时间不断增强;玩家升级靠截杀,这也要靠武力;武力格斗本身就是主要的修炼和娱乐方式。
由于这几点存在,所以在游戏里没法像在现实中那样严格限制武力使用,但也不能完全不限制,不然玩家之间容易产生武力冲突,造成破坏与死亡。
目前法律上已经有一些初步武力规范内容,与现实中不同的主要是这几点:
一,在城市中,除了在指定区域,如体育馆、格斗馆等地方外,如果要携带武器则必须持有许可证,并且除了在执行公务的军人、警察等国家暴力机关人员,其他人携带武器时需要用封闭容器将其装起来。如有特殊需要,则要向政府申请。此外在城市内的任何携带武器过程都需要用投影记录下来。
二,目前在郊外可以自由携带冷兵器和盔甲等武器,携带热武器则需要许可证。这一点在以后会做更详细规范。
三,玩家相互之间禁止生死决斗,只允许不造成死亡的决斗。而只要决斗被邀请方拒绝决斗,那邀请方就不能强制决斗,也不能进行任何武力侵害、人格侮辱等侵犯对方权利的行为,不然需要承担法律责任。而若对方答应决斗邀请,但在决斗中有其中一方死亡,那另一方也要承担法律责任。
四,允许正当防卫,但禁止事后报复。至于正当防卫如何界定,是今天会议上需要讨论的内容。
估计大家都讨厌那种,明明自己是出于保护自己而进行防卫,最终却被判定互殴的事,所以一般是比较希望当自己被别人武力威胁时,能够进行充分反击而不被认为违法。
但如果反击得太过极端,比如一个初级玩家和十级玩家发生言语冲突,初级玩家打了对方一拳,然后没有继续动手,而十级玩家直接拿刀过来将其杀了,这就是明显不是正当防卫了。
所以在正当防卫和不正当防卫之间存在一条界限,确定这条界限的关键在于确定什么是武力威胁以及反击上限在哪,而这其实很不容易确定。”
“大家昨天都拿到科学院公布的机器人格斗理论资料,这是风大师的著作,里面有密密麻麻的公式,很多人反应就像看天书一样。而确立正当防卫,就需要参照这本天书。
按照机器人格斗论里的定义,格斗是关于参与者身体各部位位置、姿态、速度以及身体受伤程度和身体承伤能力等状态的对抗性活动。
这些状态中,有些状态为一方有威胁动作,另一方防卫动作在反击上限以内,这类动作才是正当防卫动作。
但正当防卫动作判断起来非常麻烦,正好风大师在现场,他是专家,具体内容由他来解说吧。”
昨天晚上悠悠风请廖蒙等人去办公室讨论问题,其中一个就是正当防卫界定问题,这种问题可把廖蒙难住了,他没想到自己的格斗理论还能用到法律上,而且问题性质与以往研究的格斗问题完全不同,所以他回去后费了好一会儿功夫想才想出一个初步方案。
“大家好,我是风悠悠。说实话即便借助机器人格斗论,要界定正当防卫也很困难,这里只给一个初步方案。