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24 遇袭(1 / 2)

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廖蒙以一百五十码时速,近五十米每秒的秒速赶路。这已经接近廖蒙的极速。

这个速度已经远超现实中猎豹的速度,但按照廖蒙的计算,以如今7g的移动加速度是不应该只有这么点儿速度的。哪怕是百公里加速3秒——对应1g加速度——的跑车,都能轻松跑到两百码以上。

虽然跑车的轮式结构阻力更小,但廖蒙的加速度是对方七倍,结果极速与他的模型计算结果严重不符。

决定人奔跑极速的因素主要是腿部力量推重比、地面阻力和空气阻力。力量推重比决定了肌肉伸缩频率,也就决定了腿部往复转动频率。廖蒙计算出来的腿部往复转动频率明显高于目前的值。

至于地面阻力,与前者不独立,只要不发生滑动摩擦,和摩擦力没多大关系,可以根据腿部结构、身体重量、重心高度等因素计算出来,按廖蒙估计,也不该导致极速慢到这种程度。

“难道是空气阻力太大了?”廖蒙心理很疑惑。

但这种速度下的空气阻力不该很大啊。廖蒙不是空气动力学专家,但是空气阻力公式还是知道的,这个二次函数在速度不达到亚音速的情况下都不会特别大。

廖蒙不确定是不是游戏里空气阻力公式的系数远大于现实世界,才导致空气阻力很大。但按照基本的作用力与反作用力原理,如果空气阻力很大,那人给空气的推力也很大,这样的话廖蒙掀起的气流可以直接将两侧的灌木丛刮倒才对,但现在没发生这种情况。

想不通就不想了,只要和低速下的移动加速度相关公式没出问题,就不影响它的模型,他先将极速数据记下,以后有空再研究,

廖蒙来到小木屋外一百米处停下,再慢慢摸到木屋空地外围,观察了一会儿才走到木屋旁边。

木屋西面还是一地碎木,透过墙上的大洞往里看去,里面的几张床还在那,有些凌乱,应该是那晚的打斗所致,看起来从他离开后就没人来过这,至少没有住进去。

廖蒙围着木屋一边转一边看,刚绕到北面时,北面墙外一个黑影猛然冲过来,廖蒙只来得及微微后仰,整个人就被往打飞出去。

“咦?”

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