29 格斗特征三(1 / 3)
个人格斗频率是格斗者分别在低域速混战和高速剪刀中的交错频率,而远距离对冲频率没必要统计,因为远距离对冲一般不可持续,对冲后就会转为其余类型格斗。
格斗频率的倒数就是格斗者在连续两次交错之间所花时间,称为格斗周期,由水平移速和重心起落时间共同决定。
这不仅和格斗者本身等级有关,还和格斗者控制速率改变的方式有关。从速率改变的角度来看,在高机动格斗中,可分为加速、减速和匀速三类过程。
加速可分为起跑加速、转向加速和奔跑加速。起跑加速时一般重心会压得很低,这样才能提供足够大的水平推动力。转向加速分为地面转向加速和障碍转向加速。
落地转向加速是在较平坦地面转向后的加速,比如交错弹开后仰落地后,转过身来往原方向加速,此时的重心也压得比较低,不过一般没有起跑重心低,不然重心下压需要花费时间。
障碍转向加速,是脚踩相障碍物再使劲蹬,完成加速,加速能力可以比起跑加速还高一倍。在此期间,重心高度一般不变。
廖蒙就会经常利用树林里的树干转向加速,不过这招比较好学,所以蒙面人也会跟着用。
奔跑加速,就是人在奔跑过程中的加速。它是格斗中最常见过程,因为格斗中很多时候还没加速到极速就会交错,然后需要减速。
在奔跑加速过程中,格斗者身体都会前倾,将重心压低,这样腿部能够提供更大水平分力,加速更快些。不管廖蒙还是蒙面人都这样。
减速分为奔跑急停减速、落地急停减速、障碍减速,都是字面意思。而高机动格斗中大部分时候都在加减速,这意味着整个格斗过程中,人基本都是倾斜着身体的。
匀速就是物理上的匀速,在游戏中分为极速和非极速,非极速都称为常速。
在常速时,哪怕是高速,人体也不用太大倾角,身姿显得比加速更挺直一些。不然倾角一旦过大,要么开始加速,要么强行保持步伐频率不变,结果就是重心进一步向前,导致摔倒。
只不过除了远距离对冲,一般没有加到极速的必要,即便在高速剪刀中也如此,不然反而会降低机动性。而在高速剪刀中很容易加速到高速,然后就需要常速行进,这意味着身姿需要恢复,重心高度也要从加减速的低重心高度恢复。
总体上,在三类格斗过程中,格斗者在水平方向上都会以交错-分离-转向-奔跑-交错的过程移动,其中交错是瞬间完成,而分离过程中格斗者往往飞在空中,控制不了自己速度,而转向和奔跑速率变化都是由格斗者控制的。
为了减小格斗周期,需要增大水平移速和减小水平位移,就需要有尽量大的加速率和减速率,这需要重心尽量降低,尤其是转向重心,但它会导致重心起落时间增加,当增加到一定程度后,格斗周期反而会增加。
所以重心高度需要控制在一个合适区间内变化,才能让格斗周期最小。廖蒙的起跑和转向重心高度比蒙面人更高一点儿,对应倾角更小,而奔跑重心高度比对方更低一点儿,对应倾角更大,高度区间范围更小。