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第二次围猎将二百多头野兽赶进凹口里,和往日相比也还算顺利,然后悠悠风下令开始围杀。
这一瞬间,内部两百头野兽就往外拼命逃串,而且大部分跑到树上往外逃。悠悠风等十来个人用拦路、扔石头、叫喊和投影阵将部分野兽吓得停滞了一下,还将少数吓得掉回地上,被地面人员截杀。
廖蒙乘着这空挡杀了两只,悠悠风等人杀了两只,其余都跑了出去。
“快!赶紧拦到前面,按计划驱赶。”悠悠风赶紧和其他十人往东边以更快速度冲过去,单比速度,大部分野兽并不是他们对手,哪怕是在树枝上。
原来,队伍绕道西北角东边五十公里处,准备开始第二次围猎时,悠悠风便和廖蒙商量过一个计划。
对于之后跑出包围圈的野兽,由悠悠风等十个等级较高玩家,将其中一部分野兽维持在森林最西侧,并且前后相距不超几公里,从北向南逃跑,然后由廖蒙进行追杀。
具体维持猎物逃跑路线和猎物分布范围的方式是,等级较高的十个人在猎物逃跑后,马上跑到他们东边几百米处,然后每个人相互间距几百米,制造一些噪音。
另外昨晚悠悠风沿最西侧东边一公里处布置了一条投影带,也可以起到一定程度的驱赶作用。这样能将猎物的逃跑路线和分布范围维持在悠悠风所想要程度内一段时间。
而断剑则负责带领剩下的人在后方追赶,见到落下来的猎物就让低等级玩家上去补刀。
在上树的大多猎物逃出包围圈后,十来个人直接往最东边追上去布成拦截网,猎物上百头猎物果然按照计划向南转向,还没全部转向完毕,一个身影闪过,两头低级猎物已经被廖蒙砍断腿掉下来。
在树枝上截杀猎物的关键在于能够准确预判猎物在树枝间跳跃的时间轨迹,据此计算自己的跳跃时间轨迹,使得猎物与猎人在空中能近距离交错。
只要有事先准备好的推导公式或数据表格,对于因为记忆加强而加快计算速率的玩家而言,及时判断这点并不难,而难点在于如何让自己能准确按照计算跳跃时间轨迹执行,这需要肢体各部位动作都能在预先确定的范围内执行。
这一点,只有拥有动作数据表格的廖蒙能做到。
打掉第二只野兽后,尚处于空中的廖蒙调整身体舒展程度,让因为砍掉野兽腿部而微微旋转的身体转速发生转变,同时廖蒙微微弯腿,最终落在树枝上时,廖蒙已经呈身体往西南方向倾斜,脚往东北方向蹬的姿态。
然后廖蒙一用力,往南倾着身体顺着往西南延伸的树枝跑两步,身体便已经探出树枝,脚蹬在树枝外缘,再一用力,就射了出去。
蹬在树枝边缘处时,身体倾角可以比在地面奔跑时倾角更大,因此加速度更大,只是由于未知阻力的存在,在树枝上的平均奔跑速度会比地上慢一点儿。另外跳跃在空中期间不能转向,所以灵活度也会更差一点儿。
但关键不在于和自己地面移动相比,机动性高低与否,而在于与正在树枝上跳跃奔跑的野兽相比,机动性是否更高。
目前的野兽群中,只有一只7级豹子的速度比廖蒙快,其余的野兽都不如廖蒙。而廖蒙的下一个目标就是这头7级豹子。
“快!让那头7级豹子减下速。”廖蒙大喊一声,然后却没有直接追击,而是往高处树枝跳跃上去。