45 一打二(1 / 4)
一打二或者一打多,在廖蒙的模型中要有考虑,这种对战的关键在于让敌方攻击窗口尽量错开,再各自击破。
攻击窗口大致就是从敌人挥动武器到武器与自己交错的这个过程,交错一般发生在武器距离自己身体最近的时刻。交错可以是武器碰撞,也可以是躲避。
现实中普通人挥动的攻击窗口往往占连续两次交错之间时间,即格斗周期,的一半以上,再加上普通人移动速率比武器挥动速率小得多,所以如果一个打两个,且双方真的敢下死手的话,落单的一方会很快就被砍中,当然对面两人中的一个中刀概率也不小,但比对方低些。
而在高机动中,攻击窗口占格斗周期比例很小,再加上人体移动速率平均下来不必武器慢,所以理论上同等推重比的多人对战,高手可以同时和多个敌人交手。推重比越高,可敌对人数越多。
二战空战或者二战空战类游戏中就有不少这种情况,但战机转向太慢,会给双方太长准备时间,所以只要人多的一方不太菜,一打二也会比较吃力。
不过在高机动格斗中,则完全不同。
廖蒙发起冲击后直接冲过去,对面两人也发起冲击,且边跑边散开,直至间隔几米停下,面对这种阵型,廖蒙如果从两人中间穿过去,那么另一边就要面对另一人攻击。
这样两人的攻击窗口重叠,且从不同角度攻击,很难躲避。
因此廖蒙打算先转到其中一人的外侧再攻击,那要先攻击谁呢?
一种方式是先用s型走位干扰对方判断,在双方快要交手时再立即倾向一侧,大角度转向攻击其中一人。
这样交手时可以避开另一人攻击,但缺点是交手后弹开后还飞在空中时,另一人已经冲过来了,等落地后就必然处于速度劣势。
廖蒙不想一上来就进入这种情况,因此选择了第二种方式。
双方相距6米时,对方已经开始用廖蒙交的方式s走位,廖蒙却没用这招,而是直接右拐,朝悠悠风外侧跑去,看样子是想先侧向逃跑,再将两人拉入剪刀机动。
两人立即向着廖蒙前进的预判点跑去,由于悠悠风更靠近廖蒙,因此她朝向的预判点更近,而断剑的预判点更远,这样断剑的转向角度就更大一些。
结果就是再过一会儿,三人就会大概处于一条直线上。
而在这之前,廖蒙突然大角度左倾滑步,来了小半径左急转朝悠悠风冲去,但在二者交错之前廖蒙已经进一步往悠悠风右侧偏移,并且将右手横起的棍往下转。
两人迅速交错而过,没有任何碰撞。
原本断剑转角比悠悠风大一些,在廖蒙突然转回来时正要从悠悠风右后方跑到左后方,面对廖蒙的急转他一时间没想好该怎么迎敌,就停止继续朝悠悠风左后方转,而是跟在后方看廖蒙要朝那边冲过来。
见廖蒙掠过悠悠风后,他便举棍迎敌,从右往左挥动。
“当”
二人交错时就开始调整倾角和手脚动作,准备迎接弹开后的旋转和落地。而有动作表格的廖蒙,几乎一切动作都是最优的,因此哪怕断剑用的也是廖蒙教的下弯滑步急停,廖蒙也更快转过来向断剑冲去。