60 报仇(1 / 3)
廖蒙行进轨迹右侧是大海,左侧是和河南岸一样的榕树林。地形仍然主要是平原和丘陵。
一路上廖蒙遇见过几只低等级动物,不知道是这里只有这种动物,还是有人来过将高等级动物斗杀了或者赶跑了。
廖蒙没有理会这几只小动物,一路北上,结果跑了不到两百公里就感到有念力场探测到他的念力场,但双方只是念力场边缘触碰到,因此不知道对方的人具体位置。
廖蒙的念力场只张开8米半径,在双方念力场触碰到后,廖蒙就赶紧往后跑,为了防止给对方造成敌意,他没有扩大念力场半径,只是探测了一下对方身份:
小夜叉,22级。
但是对方的念力场却瞬间长大,将廖蒙身体包进去。对于这种情况,廖蒙也没必要继续客气,也算力张开念力场到4米半径。
然后廖蒙就看到25米外,一个动漫中犬夜叉形象,长着狗耳朵的红衣少年,像自己高速奔来。
说是少年,其实身高也有175米,和廖蒙一样,只不过小夜叉的脸和动漫中犬夜叉一样,是张少年脸。
另外廖蒙还看到对方正一边奔跑一边在身后布置通讯网,说明对方正在呼叫他的队友赶来。
廖蒙跑了几步,意识到首先自己13级加速度还比15级极限加速度慢点儿,而且极速更是明显低于这个22级玩家。
这样根本无法摆脱,用不了多久,对方队友就会追上来。
廖蒙当机立断,马上掉头向对方迎去。
“我去,还敢回来?”
小夜叉在距离廖蒙几十米处说了“我”字,等“来”字出口时,双方已经完成了第一次交错碰撞,只不过是轻击。
在这种远距离对冲中低等级的廖蒙处于劣势,所以就通过s走位和手上假动作晃了对方一下,轻击交错而过。
在廖蒙的模型中,一旦拖入近身缠斗,除了那种比廖蒙高好几十级的玩家,单挑没人是自己对手。
因为基于模型的量化格斗绝对碾压基于经验的感性格斗,哪怕是天才也无法改变这点。
廖蒙并不怀疑自己能打败对方,但还是那个问题,以自己的保守型打法,怎样直接击杀对方?
不然一旦对方感到不是自己对手,就会拉开距离远远跟着,然后等他们大部队赶来。
两人闪电般交手,廖蒙仍然是没有在任何一次优势回合中发起全力攻击,反倒是由于对方挥动武器更快,有两次廖蒙的剑势落于劣势,被对方直接打飞。
小夜叉不仅形象是犬夜叉模样,声音和说话方式也类似,他一边打一边说,