第17章 别怪领主不是人(3 / 4)
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被玩家们这种不眠不休加班加点为自己打工的奋斗精神,所深深感动的弗林,含泪的打开了系统,查看了系统最新解锁的成就。
成就:累计在线1小时已解锁,激活料理系统功能。
在这个世界上有三大定律:
人被杀,就会死。
人不吃东西,就会饿。
人不喝东西,就会渴。
而世界三大定律中,有两条都与吃喝有关,足以说明系统的新料理功能有多么重要。
只要弗林激活这料理功能,玩家们就需要即使在游戏世界中,也得保证每天的食物和水摄取。
否则将会有惩罚。
根据系统的介绍,如果玩家饿肚子到一定程度,就会降低1点的铁骨属性。
而如果玩家们口渴到一定程度,就会降低1点的强击属性,
假如是严重饥饿和口渴,那更是会降低更多的属性。
所以玩家们需要保证自己的基本吃喝,这样才能保证自己角色的良好状态。
如果料理系统的功能只是这些的话,那玩家们肯定是要骂的——毕竟只降属性不加属性,这不是给玩家们添堵吗?
如果是那样的话,弗林都不会启用料理功能——粮食本来就不多,没必要白白给玩家们吃。
但料理系统的另一个功能,让弗林毫不犹豫地决定,即使增加自己的粮食供给负担,也要激活这个料理系统。
那就是,正如许多网游中那样,吃特殊的料理是可以加属性的。
如果是安儿、村民或者其他的特级厨师们做的料理,无论是路边烧烤瘟疫大蛆肉,还是王都顶级的奢侈烤乳猪,这些料理让玩家们吃了,都只能让玩家在享受美味的同时填饱肚子,避免饿肚子带来的debuff。
但如果是npc做的料理?
那可就不一样了!