第十六章 进攻驻地(1 / 2)
拉出招募面板看了看,主城的射手已经被自己招光了,副城还是满员的32个,王小白先将射手全都招了出来。
看着剩下的58个金币,王小白算算,现在自己带的兵有3种,还可以带4队炮灰,至于炮灰的人选,非小精灵莫属,招募8个骷髅的话,刚好剩下1金币招募4个精灵,速度又快,造价还便宜,这么好的炮灰妹纸错过了上哪找去啊?
想着,在主城招募了8只骷髅,连同副城的射手,以及元素城的4个妹纸,拉着往自己的方向跑来。
汇合过后,看看自己的兵力,15只骷髅射手,一只迅捷骷髅,38只骷髅,4只小精灵,只要驻地的兵力不要太过逆天,应该没什么问题了。
来到驻地面前,看着眼前这座闪耀着银光的建筑,原来是一座禁魔驻地,王小白心中庆幸,嘿嘿,小爷我现在可一个魔法都不会,禁魔驻地对自己来说和普通的可没有太大差别。
将小精灵分成4队,王小白深呼一口气,撞了过去,进入了战斗空间。
看着对面12只骷髅,6只行尸,3只幽灵,王小白心中大呼变态,要知道自己坐拥整个5人地图,现在砸锅卖铁的才憋出来这么点兵力,这前往一阶地图的驻地就这么变态,以后还怎么混呢?
其实王小白不知道的是,自己已经占了一个天大的便宜,如果是单人地图的话,驻地的兵力就该是5只骷髅,25只行尸,1只幽灵,当初游戏人员考虑到驻地兵力会缓慢增长,所以在驻地里面设置的兵力起始都非常低。
因为按照预算,一般玩家进入一阶都是在游戏时间的第二个月才有可能,毕竟单人地图资源比较少,而多人地图又存在着非常严重的竞争,要想顺利发展可不容易,前期的随即分配同时杜绝了养人刷金币的问题,十二个小时的游戏限制更是最大限度的控制了各种代练的存在。
所以按照正常的规律来看,游戏时间至少需要一个月玩家才能建立一个稳定的发展环境,在第二个月开始经济起色,然后开始存兵,一般有点技术的人都在第二个月底才能勉强打掉驻地,如果拖到第三个月,驻地兵力再次上涨,这样损失就会再次加重。
当初设置这样一套规则,就是为了平衡高手与小白的差距,毕竟有点本事的人都会选择多人地图发展,为了让人不至于太快进入一阶地图,才故意加大了升阶的难度。
而王小白初期进游戏就开门大吉,遇见一个玩家帮他将城市守卫耗掉了一半的兵力,才能如此早的占据城镇,没有了城镇,就不可能有那么多的兵力扫野捡资源,更别说后面连着3人的覆灭,让他没有了后顾之忧,而大量的赔款,才是导致他现在能如此快挑战驻地的最终原因。
鼠标移动到对面兵种的头上,王小白发现这些张牙舞爪的家伙属性完全没有经过任何的加持,不由暗喜,这样的话,自己英雄给兵种加持过后基本上是赢定了。
至于对面出现了三阶兵种,哼,幽灵也算是三阶么,要什么没什么,攻防勉强达到双7,可怜的3—5的杀伤简直让人不能看,18点的生命甚至都没有升级过后的行尸高,除了每回合自动痊愈伤势勉强能当一下肉盾,可18的生命谁敢让他当肉盾呢,菜不是你的错,但是出来丢人可就是不得不对了。