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致谢与心路历程(1 / 2)

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非常感谢@沉沦、@牛头人战士燕挽飞、@卡卡罗特三位老哥的点评,确实让我茅塞顿开,受益匪浅。

说实话,作为一名新人作者,我在上传星球前下了很大决心,准备接受书友的拷打。因为书已经十万字了,签约还远远没有影子,那么肯定是出了问题。作者是先爽了再写,而读者是先看再爽,我在阅读自己的文字时天生带了一层滤镜,总觉得好像没有什么大问题。

但其实问题大得去了。

首先是沉沦指出的咬文嚼字的问题。我删去了一些形容词和副词,改用不常见的比喻代替,在观感上好了很多。过长的句子总要在脑子里转一圈,这就非常影响阅读体验。

此外我发现我的遣词造句也不够直白。比如卡卡罗特指出的“每天都当最后一天去活,然后就也不要怕输?”这句话其实是一个dota2圈的梗,但对于不了解的人来说,就是出戏,就是毒点。这句话放在这个情景下也并不恰当,放在开头就更是纯纯的自嗨和作死了。

还有部分标点符号的问题。我在关键名词上大量使用单引号,代替了本该使用的双引号。我自作聪明地认为会更加突出这些名词,殊不知大量使用生造词本身就是毒点之一。强行将约定俗成的概念替换,在读者看来就是在强奸他的大脑,更不要说标点符号还使用错误了。

沉沦老哥指出的第二点在于情节问题,他提到了开篇没有期待感,就是说没有令他阅读下去的欲望。从而给出一个结构性的建议,即“介绍冲突——金手指(完成某条件后,能翻盘——翻盘”,在满足条件的过程中产生期待感。我开始按这个结构尝试着去修改,然后发现在第二步进行不下去了。在我设定的情景中,冲突很简单,就是怪物来袭。但金手指“战斗回溯”,实际上就是游戏的读档功能,通过不断地重开积累经验,然后一步一步接近胜利的事实。

在这里出现了两个问题。

第一,我该如何设定“需要完成的条件”。不停地读档重来,每一次往前进步一小点,这样固然符合事实,但看起来非!常!不!爽!卡卡罗特老哥给出了后续战斗情节的建议,牛头人战士燕挽飞老哥(以下简称“燕挽飞”也指出“不停地挑战和不停地被打死,逼格完全掉没了”,他更是直言“像是有金手指,像是没有”。没有一个明确的翻盘节点,没有标志性的逆转条件,读者的注意力会逐渐从书中离去。

这还引发了我进一步的深思,也是我在后续写作中遇到的问题:主角在每一次战斗中都必须要死吗?即使升级之后拿着好装备,遇到新敌人还是要一遍遍地死,那么爽点在哪里?如果不死,金手指如何发挥作用?这就形成了悖论。

第二,知名作品金手指相似的问题。我设定读档能力的金手指其实是受《我的模拟长生路》这本书的启发,在一次又一次轮回中不停解开世界的真相,让我觉得很酷。但碍于笔力不足,我尝试着将轮回的前后时间缩短,只限于一场战斗以内。

人生没有重来,但梦里可以。抱着这样的想法,我开始构思大体的框架。直到昨天乌贼的《宿命之环》揭开第一个悬念,我瞬间明白我完了。我本来就借鉴了很多《血缘》相关的设定,在这种风格下,乌贼的《宿命之环》的金手指类型竟然也是时间轮回!珠玉在前,怎么会有人愿意看我这破砖烂瓦?

我意识到了金手指存在很大的问题,而这个问题正是导致没有期待感的根本原因。

我重新审视这2万字的内核(1万字发布,1万字存稿,发现简直稀里糊涂,一笔乱账!老实说,码字的时光总是快乐又短暂,我经常一抬头,发现一个小时就过去了,文档里也多了一千字。可能我就是属于那种自嗨流选手,总是想到哪儿写到哪儿,脑子里总有源源不断的想法在涌出。我急于将它们展现,却忘了搭建最基础的框架。虽然脑子里有一条基本的“大纲”,但落在纸上后,却总是产生偏差。整本书回过头再看,就是一个没有承重墙的三无工程。

我写这个故事的初衷,是希望构建一个“人人能够相互理解”的世界。但读档重来的能力,其实与这个主题并不相符。2万字的文本中,一些设定和背景逐渐展开,我也不愿意放弃辛苦了大半个月的成果。于是我意识到,换一个金手指,可能会是一个更好的选择。

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