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第二十五章 清晨猫咬人(3 / 3)

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他们作为制作游戏的人的,当然知道排名的重要性,但是没有社交空间排名有什么,但是想想了,自己好像不能比人家更懂,所以没有人反对。

“装备分为两类,一类叫做武器,一种叫做纹章,人物装备武器,会改变武器造型,装备纹章只改变纹章图标,将商店里的除了游戏物资之外所有东西全部删掉,尤其是时装和装扮,翅膀这些”

这一次会议改动了许多之前,之前为pvp以及社交准备的东西,更多是放在人物展览上面,尤其是取消又属性的衣服,以及各种各样的翅膀。

只保留最基本的衣服,起初为了节约成本,人物才有2d立绘,全部换成3d人物,当然纹章的还是保留2d立绘甚至还有做出动态立绘。

故事背景进行修改,以契合纹章的出现,之前纹章是作为装备之外,相当于饰品。

取消更容易实现的单人物系统,直接变成勇者招募多人队友,然后操纵这些队友击败魔王的故事。

“还有,纹章和武器,分为主动和被动,但是纹章主动必须是两件套装效果”。

纹章一共可以装备六个位置,分别是额头,肩膀,掌背,手腕,大腿,小腿,脚底,腰背或者腹部或者胸口,按照人物随机六个位置。

“另外,我们还是采用第一次决定的动作捕捉,为之后做打算”。

毕竟动作游戏,就是要动作,很大程度上,动作游戏,不是炫酷的粒子特效带来的产物,而是一套连贯的动作,即使没有特效,依旧是能够进行游戏,而且效果也不会差。

比如闪避后退,是人物身体会变成为原本的站立形态再后退好,还是本身弯着身体在半空中完成恢复站立效果好。

其实两种都没有差别,但是弯着身体后退,没有一丝丝形变,就会很有问题,玩家或许玩着不会觉得有什么。

但是总会觉得怪怪的,而这就要用到特效弥补,将人物的一些动作遮住,这样看不出来,物品平移,自然就不会觉得有什么。

“美术风格,采用动漫风格,我们的有足够的多的开发时间”。

这无疑,又是一个创举,毕竟动漫风格,与现在主流市场格格不入,主流的都是长裙飘飘,白衣胜雪,而且公司开发经验也是这种仙侠风格。

转换大方向,无疑是对于绿叶工作室来讲是一个巨大的挑战,更何况这方面的技术似乎国内也是一片空白。

是没有人做过,还是做过的人倒闭了,根本没有人知道。

但是,经历了上次事件,信心还是有的,毕竟眼前这位,可是成功喂了所有玩家吃了一口孤独美食家老八的晚餐。

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