第四十三章 五彩斑斓黑(1 / 3)
二月,总有人不想上班。
天朗气清,绿叶工作室,现在已经开始实现哪些复杂的功能争取,在今年六月份实现第一次也是最后一次内测。
“行啊,兄弟”,几个程序组的人围上,看着电脑上实现的一个很动作游戏里面的重要的能力,闪避与弹反中的弹反。
作为有梯度角色之一的男太刀,除了闪避键也有弹反,屏幕上显示信息,在攻击攻击到那一刻闪避身体刚刚起身,按下攻击键,就可以实现弹反。
将子弹或者武器反弹回去。
为了尽可能的酷炫,我们想了很多种办法,但是都是特效过多,与男太刀这个刀刀入肉的角色不同,这个角色基本所有能力都是很为平庸。
大招也就是拔刀斩,将剑插回刀鞘,然后向一个方向穿过,拔出刀。
可以说这个弹反,就是核心能力,目前拥有弹反技能只有这个角色。
特效这种东西,对于一个重剑无锋,大巧不工的角色,实在是有点刺眼,这也是开发组的一个愿望,想要做出一个没有任何粒子,光污染的战斗角色,还要有操作难度。
在没有任何光污染的情况下,已经没有了酷炫,很大一部分玩家都不会选择,所以这个角色定位上就已经和小众。
必须要硬核,才符合剑圣之徒之名。
所以他们看到屏幕这里,通过脚本模拟,收到攻击,自动弹反,先是出现一个金黄色的火花,从弹反中心扩散出一道模糊的水波,将屏幕的一半占据,径向模糊,然后消散。
子弹被弹射像其他地方。
如果是武器的话,例如斧头,刚刚砍下,被弹反,就会整一个怪物被击倒,爬起来要两秒钟,而且这个过程可以持续被击倒。
如果是在竞技场,估计只要倒地一次,就基本凉凉。
这个特效也是他们观察很多动作游戏的战斗的时候,学习到的一种方式,好是好。
但是这个角色,可以弹射所有的攻击,包括枪炮师的重机枪,全部弹反的话,在他们的机器运算都极其勉强。