第66章 离谱!全是友商?!(1 / 10)
&esp;&esp;第67章离谱!全是友商?!
&esp;&esp;毕竟是代表当今国内最高画面水平。
&esp;&esp;一进入展厅,阿寅就先随大部队,来到了弹幕呼声最高的迅藤游戏展台,观看无畏狙击的播片和演示。
&esp;&esp;看过一轮播片,众人也都大致了解了这款游戏的背景——
&esp;&esp;《无畏狙击》讲述的是一组特种小队深入一个境外犯罪集团的据点,进行渗透活动。
&esp;&esp;之后,由于一个不起眼的失误,导致渗透行动失败,被敌人发现。
&esp;&esp;而游戏主角,就需要在小队全灭,失去所有支援后,在重重困境之中寻找出路,并且剿灭这伙庞大的犯罪集团。
&esp;&esp;游戏故事没什么太大新意,依旧是市面上主流的反恐变种。
&esp;&esp;“不过该说不说哎,介游戏画面是真不赖。”
&esp;&esp;结束一番体验的阿寅,走出体感舱,由衷感叹:
&esp;&esp;“你们可能在大屏上看显不出来什么,”
&esp;&esp;“但是实际游玩不得不承认,人家这游戏做的,画面质量的确高。”
&esp;&esp;说着,弹幕上也是一片讨论之声——
&esp;&esp;‘不过这剧情做的可真够老套的’
&esp;&esp;‘这游戏也不靠剧情取胜,多人模式才是核心’
&esp;&esp;‘的确,还有舅舅党说迅藤希望用这部游戏替代体感火线穿梭呢’
&esp;&esp;‘雾草!那岂不是又要888了?’
&esp;&esp;‘小了,格局小了,我说个数——十块钱一次抽奖,一百次保底出英雄级’
&esp;&esp;‘擦!你是懂迅藤的!’
&esp;&esp;‘主要是这游戏只是画面提升了,也没见玩法上有什么提升啊’
&esp;&esp;‘这话说的……FPS玩法都快十年没有提升了,要不你说说该怎么提升?’
&esp;&esp;‘哈哈哈哈哈好真实’