第四章:世界百晓生的分析(2 / 2)
“那应该就是游戏入口了吧,旁边那不断滚动的大块屏幕,看样子像是玩家沟通的地方,自带的贴吧或者是论坛?”
说着孙灿走到广场中央的《新世界》入口处,系统显示不能进入,公测时间是今天2:整
“晚上8点就可以进入了,不知道这么多人参加公测卡不卡?别跟网亿的网游一样,每次开新区都卡出翔来。”
这时旁边滚动的大屏幕在孙灿来后就开始缓慢的滚动,不跟之前的速度一样,反而是让人很舒适的看清上边内容的速度滚动,里面一个个玩家的帖子层出不穷。
孙灿不知道怎么操作这个屏幕,找了一圈也没控制鼠标或者按钮啥的,可是当他看到一篇名为“最靠谱游戏基础玩法预测”的帖子人气非常高的时候,想进去看看,滚动的屏幕自己就停了,并且按照他的想法进入了这个帖子。
这又刷新了孙灿的认知
“真不愧是划时代的虚拟现实!”
帖子的发布者内容如下:
“谢邀,作为专业的游戏测评师,我很庆幸能在22年看到这么一款游戏,至于画面和体验,相信不用我多说大家也都感受到了,可以说它的硬件已经满足了我们的期待,甚至还有些高于我的预期,那么我们今天就来聊聊它的游戏内容:
以下内容纯属个人见解,只为博君一乐
先吐槽一下官方,这大概是我见过最简陋的游戏介绍了,不说宣传cg了,连个游戏原画都没有!
那么,从简短的游戏介绍中,我们可以知道这个游戏的主线应该是——人类文明发展,这个是毋庸置疑的,那么顺其自然的来说,人类发展的文明中,各个重要环节的推动,比如远古时代刀耕火种啊,农耕时代开始畜牧养殖、耕田造屋,以及更往后的文艺复兴时代、蒸汽时代等等。
但是,宣传语中还提到了一个关键词“巫术”,这不是我们现在人类文明的发展中主要的,我大胆的推断,这个巫术也将成为文明发展的分支,或者是玩家可以学习到的技能体系;
另外一个关键词“城邦”,这就好像是游戏里的npc,但是有自己独立意志的npc,它应该和玩家有各种不同的互动,说服为友或者反目为敌都有可能。
至于“信仰”和”伟人”,大概是游戏里的一种资源,人类的发展史上信仰横穿至今,信仰的多少和教派的强弱可能带给玩家更多的选择,伟人则是像野外npc那样,完成特定任务或者特定条件,可以获得伟人的帮助?这个暂时不好推断,等以后信息多了,咱们再聊这个吧
最最最重要的来了,其中玩家将扮演两个角色,一是游侠,二是领袖,从字面意思不难理解,游侠必然是战斗职业,而领袖则是生活职业,两者分工不同,
按理说在我们看过的传统网络小说中、玩过的许多游戏中,策略游戏和rpg游戏是分开的,也就是说《新世界》这款游戏很可能将其融二为一;
这样做的好处就很明显了,可以满足更多年龄段玩家的需求,尤其是中老年玩家,这块区域可以说是很多游戏的禁区,因为中老年玩家统一特征是反应慢、跟不上游戏飞快的节奏,所以传统网络游戏的受众绝大部分都是年轻人,那么领袖这个职业就很好的解决了这个问题;
不想战斗,没关系,玩生活职业嘛~种种树,收收田,挖挖矿发展一下城池也是相当有意思的了。而游侠则不同,他更像传统网游小说里的职业,战斗、驯兽、跑图、拜师成长等等。
以上,就是我不负责任的一篇简单分析,具体内容还请各位看官游戏里体验,如果有新的发现和攻略,欢迎私信我,我将整合各类信息,每天发表到这个论坛上,为每个玩家带来第一手资讯!
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作者:世界百晓生