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第601章 蓝方玩家人呢?(2 / 2)

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在常胜主场级的比赛之中,突袭敌方中路玩家的确是一种较为常见的特殊战术,但其实这种战术并不是最主流的突袭战术。

因为,一个团队中的中单玩家就算不是这个团队之中实力最强的那一个,也绝对是最为稳健的那一个。想要在敌方中单玩家前进的道路上,顶着第一波4名机械士兵的压力,强行击杀敌方的中单玩家并不是一件容易办到的事情。

毕竟,就算是派出一名玩家将被伏击方的4名机械士兵吸引走,被伏击方的中单玩家也还是可以选择前进或者后退到自己方防御塔下来保命的。

而且,就算是真的成功的击杀掉了对方的中单玩家,五人平分也是得不到多少经验值的,至少,是完全没有线上的经验资源丰富的。

所以,便有一些老玩家们研发出了另外一种突袭战术,那便是五人突袭敌方两条边路其中的一条!

这种战术如果成功,便可以一次性的击杀掉对方的两名玩家,这样一来所得的经验值资源就要比对线的时候多上不少了。

并且,突袭边路的战术如果成功,还可以成功的完全控制住一路的兵线,让己方在这一路上的玩家在之后的对线之中率先达到1级,彻底的封锁住这一路敌方玩家的发育机会。

最重要的是,这种变种的突袭战术,几乎是很难破解的。

因为这种战术的精髓并不是五位玩家全都一股脑的奔向敌军后方,而是留下三名配合默契的玩家,最大程度的减缓自家兵线前进的速度,将敌方第一波的4名机械士兵直接放进塔下,而其余的两位玩家则是趁机绕后,阻挡敌方的两位玩家回到防御塔下的道路。

可以说,如果敌方玩家并没有察觉到这种战术的话,他们这一路上的两位玩家是很难不出现伤亡的。

被击杀一人,残血逃走一人,几乎便是被这种战术伏击之后的标准结局了。

如果技术稍差的话,两人全被击杀的情况也是时常会出现的。

而就算是这种战术被敌方察觉了的话,敌方玩家所能做出的选择其实也就只有龟缩在防御塔下不出来而已了。

面对这种情况,伏击方还可以选择让拦截后路的两位玩家现身,吸引敌方机械士兵s型走位,最终将兵线控制在防御塔攻击范围外几米处,然后其余四名玩家迅速tp离开这条兵线,让原本的中单玩家留在这里以最快的速度升至1级。

由于在没有看到伏击方出现在其他路上之前,被伏击方的两位玩家是不敢贸然离开己方防御塔的保护范围的,所以,这种情况下可以让己方中单玩家拥有最少2波的安全补兵时间,这种中给己方中单营造出一个绝对安全的对线环境的做法,也是一种不的选择。

毕竟,中单玩家往往是拥有着能够改变战局的技能的那一个,所以如果能够让他拥有一个敌方很难干扰到的对线环境的话,是要比己方所损失掉的四张回城卷轴更有价值的。

不过,这种战术也不是没有漏洞,那就是当被伏击方玩家的卡兵技术也十分出色,能够做到仅有两人便和三人差不多的卡兵效率时……伏击方的处境就将变得极其尴尬了。

十分不凑巧的是,神裔精英团的五位玩家全都是拥有着这中技术的高端玩家。

只不过……

“蓝方玩家人呢!?”

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