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40 似是而非(2 / 3)

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唐三打和耗油根只能掩护着愈灵者且战且走,整个阵型被渐渐压扁。

逢山鬼泣:保持节奏,不要冒进。

优势之下,李轩还是十分清醒。这样的节奏,是虚空最擅长的,但又何尝不是对面呼啸最擅长的。

不打打跑跑,反复挑逗,诱敌深入,那还叫猥琐流吗?

以往两队相遇,胜负的关键,一则在于对地图的利用,二则看创造和利用机会的能力。

两者其实也是一体两面的事情。

在虚空的主场,他们往往能把呼啸驱赶到山穷水近,不得不硬拼的末路上去。

反过来在呼啸的主场,战斗要么是发生在不利于鬼阵发挥的地形上,要么是呼啸占了便宜就跑,将对手引到有陷阱的地方去决战。

当然,双方也不是没有在对手的主场赢下过比赛。

毕竟选手的发挥,才是真正能够决定胜负的最大因素。

“虚空有麻烦了。他们逼得很凶,但没有获得实在的战果。要是再这么下去,蓝量有可能失控。”林苍评论道。

满场的虚空粉丝们发出了阵阵嘘声,对林苍的评论很不满意。在他们眼里,场上局面正是虚空气势如虹,追亡逐北。

只有极少部分懂行的,才隐约察觉到虚空的进攻已是强弩之末,快要难以为继了。

千里之外的杭城,有人照例关注着邱非的比赛。

乔一帆问道:“前辈,虚空现在是不是必须要改变战术了?”他现在用的就是阵鬼,自然对虚空的推进特别关注,心算着逢山鬼泣和鬼刻两个的消耗绝对不低。

叶修蹙起眉头没有回答。

今天魏琛也猫在一旁看比赛,他眯着眼说道:“有问题,虚空的打法有问题!”

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