第十三章 裂隙里的激战(2 / 4)
一支小队正在搜寻线索点的路上。这是一只半血小队,只能通过排查的方式来缓慢寻找线索点。
“这是不是有些反常,我们是否应该直接去追逐他们。”
“这两声爆炸离的并不是很远,很有可能是另外两只小队的遭遇战。我们不要去掺和了,趁他们相斗,迅速找到种子才是最优解。”
这两声爆炸来的太过于反常,任谁都会觉得不太对劲。这种只产出一枚种子的小型裂隙,一般不会引起血浓度太高的血种,大多数血种连深渊之眼都没有,只能通过地图和符文道具缓慢的进行排查。这样行进太过于放肆,很容易被伏击,理所应当的,这只半血小队认为是其余两只小队发生了遭遇战。
而第三支小队有相同的想法,这同样是三名半血者组成的小队。他们寻找线索的速度也十分缓慢。
但两只小队都听到爆炸声之后,同时开始了提速,不再偷偷摸摸的躲避狂人,而是拿出近战武器一路杀过去。
有时候无心插柳的举动会带来很大的收益。比如说现在。卡缪已经到了第三个线索点,收集了信息,和李尔沟通前往种子地点了。而另外两只小队的同时提速让他们相遇了。遭遇战一触即发。
呯!
在暗中的小队向另一只小队打出了第一枪,命中头部,一名半血血种正在线索点收集信息时倒在地上,他的队友看到这样的情景迅速躲在掩体后,准备开始反击。
先手优势是巨大的。但也不代表率先减员的小队就没有了反击的机会,在裂隙内,会有奇异的符文能量,血种们可以引导这些能量,用于恢复队友和自身的伤势,这个过程很缓慢,但是一旦仪式完成,即使已经死去的队友也可以再次复活,只是在刚复活时体能会有所损伤,这些损伤需要缓慢恢复或者使用药剂。
“我击中了,他倒下了。缓慢推进,别着急。我会盯住他,防止他复活的。你们缓慢靠近,我们呈三角状包上去。”先手小队的指挥开始指挥战斗。
三人分工明确,一名队员向左边摸过去,另一名队员从右边摸过去。
复活是有次数限制的,这取决于血种的血浓度,半血只能复活一次,每上升一个血缘等级就可以在裂隙中有多复活一次的机会。但前提是有队友施展仪式。
很少有人会在队友死后匆忙的进行复活仪式,首先这会消耗自己一部分生命力,让体能变弱,不利于反击,其次自己的队友很可能被对方盯上了,在复活完成的瞬间就会再次被补刀。第三,这种仪式通常需要接触释放,虽然也有一些特殊的符文方法通过消耗更多生命力为代价远程释放,但这种方式需要的符文制作很昂贵且通常有效期并不长,所以毕竟是少数,更多的时候还是通过接触释放,而在释放仪式的过程中,很容易遭遇攻击。
“该死的,我们遭受到另一只小队的攻击,韦弗死亡了。”这是被攻击的那只小队,他们的队长韦弗率先阵亡,另一名队员接过了指挥权。
在战斗中只能有一种声音,指挥权必须积聚在一个人身上,如果人人都有自己的想法,就很难组织有效的战斗。
“我们躲进房子里,你去布置陷阱,我在屋顶掩护,尽可能的拖延时间。”
韦弗的尸体就在屋外五米的地方,剩下的两名队员开始了行动。各种各样的拌线被布置在各个入口,即使没有触发,拆除这些陷阱也会制造声响,让防守的人知道更多的信息。
彭!彭!彭!