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第三十五章 买一支交响乐团(1 / 3)

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整天下来于晏初、韩成、邱梓玥和系统送的工具人等主创人员都在讨论怎么加强游戏中剧情的紧凑性。

美术方面,有着系统提供的非常清晰的初稿,并不像大多数游戏开发时需要有着一段摸索的过程,这对于邱梓玥美术班部的工作量降低了不少。

技术方面,有着系统提供的开发引擎和完整的数据库,相对于其他游戏开发公司来说,那些复杂的数值、技能设计、光影和画面材质,或者说什么恐怖的ai,精密的算法。

这些方面香草娱乐都不需要太多的调整,只要跟着系统提供的走,就不会出现太大的问题。

于晏初把系统提供的全部文档和设计文稿分发下去,让他们先进行尝试开发出一个demo版本。

他现在主要的精力就放在剧情的修改和游戏的宣发上。

等众人离开了会议室后,于晏初轻轻的点着桌面,眉头微皱。

营销是一个产品的重要的部分,而宣发是营销策略的一个最关键组成部分。

好比电影,与游戏同属于娱乐业。

大家都知道每一部电影都是有个宣发部门的,一部电影的成功与不成功百分之八十都是看宣发公司是有没有实力。

要是他们电影的明星自带流量大,粉丝自动就会帮着宣发推广和带来票房,这亦是为什么那么多剧组都不惜重金寻找大牌明星来参演的原因。

那要是你没有大牌明星呢?

其实也是看宣发公司的,要让大众接受除了铺天盖地的广告之外,还要有更多的心理暗示。

大部分的人都是随从心理的,网络是一个很好的东西,很多东西都是能直接查得到的,如果这部电影在网上一片好评,是不是看电影的人就会越来越多?

那么这些好评都是哪里来的呢?其实也是宣发公司弄出来的。

相信大家都知道水军这个词,当1个人里面有9个人说这部电影好第十个人是不是也会说这部电影好?

所以这也是宣发公司的一种手段。

当然,一切的营销手段都是在产品本身质量不差的情况下,否则很容易适得其反。

而放到游戏行业也是同理,也是需要进行宣发、绯闻、炒作的。

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