第一百零八章——提速赶杀(3 / 3)
或者也可以直接摆拔刀态主动进入瞬剑姿态。
另外,瞬剑攻击有一个被动效果,每三下就会积累被动,被动积累好时,下一次瞬剑攻击或瞬剑系技能攻击产生暴击。就是说,每瞬剑普通攻击3次,第4次就会暴击。
瞬剑的攻击力除了取决于平常的攻击力和人物属性外,也会有技能加成,等级前半级加瞬剑攻击力,后半级加暴击威力。熟练度减少瞬剑技能的cd,当然,基本可以享有buff加成。
而武器的特殊效果也是会根据暴击来提高概率的。
比如说钝器有概率眩晕攻击目标,那么这个概率也会暴击而翻倍提高。概率更是看技能等级和熟练度,越高概率就越大。
所以,风雪残月在冲进后第一击发起时,第四次瞬剑攻击都是用钝器打的,方便打眩晕。同时勿虑孤一直在各种技能打出,忘我地不断打击武士,齐殇更是爽的没边,一顿猛射就算了,还扔雷。
武士在这三人的联合打击下狼狈不堪。每次想要大打击一波时,勿虑孤就会转枪钩钩住打断或是用其他打击力强、凶猛的枪技打断,或是被踩踏射击和钝器眩晕。他们在发招时也意外地补上了buff,伤害额外有所提升。
枪剑的影子,左轮的枪火,吞噬着武士的hp,可怜这个孩子没有霸体。俗话说得好,怪有霸体多恭维,怪没霸体随便虐。
“我去,还意外地真行?”沉断不公疑惑地看着这暴力的场面说道。
这时候,鬼变人似乎也坐不住了,而其他三人也没出声反对,似乎是表示欢迎。他除了鬼附身外,还开了一个新的buff。周围有一阵强力的紫黑色光波动,似乎是类似烧甲一样的效果。
他到了武士背后,而武士看到背后来人了,想趁他刚落地抢砍一刀,无奈刚回头扭头,就被强力的攻击给制止了,同时,他给了一个别人控制自己的机会。
鬼变人落地后,突然眼睛一瞪,紫色的光充溢着他的眼眶。紫光似乎有着某种力量,让武士看到后,瞬间僵直住了,其他三位怎么打都不懂,持续了几秒。确认情况如他想的那样后,鬼变人耍起了紫光鬼刀。
最后,沉断不公也坐不住了,加入了把武士按在地上锤的暴力没人性队列。至于其他人都不表态,什么意思也不需要说了。
勿虑孤那看似张狂却又意外稳健的迅猛枪舞,风雪残月那疯狂来回地瞬间出剑攻击,齐殇那压制力宛如可以压倒一切般的枪火,鬼变人那让人冷汗直冒却又独有魅力的紫黑色刀光,以及沉断不公那豪迈地刀法。
这一切叠加在一起,让武士承受着,好比让一个人去承受一块天外陨石的冲击,根本顶不住啊。
45%,4%,35%,25%,1%,那掉血速度着实可怕,看起来如果不是顾及所谓的节奏什么的,想做到还是可以的。
尽管这队伍的节奏混乱,感觉就是疯狂砸技能,但凭借强烈的攻击强度和少有的几个控制,还是做到了墙角惨案的效果。
这多少让人疑惑,1人困难本就这样?那这个本多少还是太简单了吧,至少作为1人本来说。
总所周知,boss残血大爆发时,就是这个游戏的难点之体现。之前第一关时的哨塔和超远程弩箭开幕雷击是难点,第二关的开门迎大礼也是一个难点,宪勇那乱无章法地剑气更是一难点。
而武士的难点,马上揭露。