第十六章 洞听(2 / 3)
结果曲线用数字占卜拟合出来的函数不是收敛的,我要使得变形持续时长无穷大,魔力消耗也必须是无穷大才行。
这是一种在炼金术上经典的测定方法,配合上更多道具和定量计算后,衍生出了许多不同变种,比如测量生物量等等。
我的妻子,岳父和孩子们经常声称他们身边有一种名为‘骚扰牤”的生物出现,并靠戴一种滑稽的眼镜来驱逐它们,我曾今一度以为这只是洛夫古德家通用的疯病。
直到有一次我偶然对着他们所在的区域测量时,生物量检测结果比他们的质量与微生物总量的和还要高3克”
斯卡曼德继续喋喋不休地说着,然而队伍已经整装待发了,于是他只好拍着阿不思的肩膀,让他答应等到基地建立好再听自己讲。
所有人都骑上了扫帚,依次排一列纵队穿过这条走廊,阿不思照例排在队伍靠后的位置,身后有珀西和一名击球手。
卜鸟叫的越来越大声,显得很是不安。
阿不思开启了灵视,几秒钟后又把它关闭了,这片被诅咒的空间里,一切实体内部充斥着像是蜡笔涂成的混乱图案,这让阿不思想起了伏地魔那张没鼻子的脸。
而周围的空间里都弥漫着沙尘暴一般的灰色气场,降低了灵视的能见度。
前面的走廊里分布着密密麻麻,线条混乱的球门。没精打采,奄奄一息的魁地奇球被卡在了里面,层层叠叠,在灵视里居然像望不到尽头一般。
然而阿不思在几秒钟后又逐渐打开灵视,旋即又关上,并且一直重复着这个过程,直到轮到他进入被封死的走廊,他都没有停下这个过程。
阿不思发现,长时间维持灵视会对他的精神造成很大负担,容易导致恍惚。所以他打算练习出一种更高效的方式。
与诡秘之主原著里不同的是,阿不思只要思维向灵视的方向倾斜,视野就可以逐渐变为灵视,而且还可以随着倾斜程度逐渐加深。只要阿不思能把这个过程加快到一定程度。
配合脑海中印象的驻留,然后有规律的进入灵视再退出,就可以达到类似于电影放映的效果,灵视时间增长,实际消耗的时间变少。
甚至于,配合上灵视深度的改变和放映节奏的变化,阿不思还可以用类似动画抽帧,或者某些显微镜的手段增强对比,突出灵视中的要点,增加分辨率。
不过学会这一点显然需要长时间的练习,而阿不思打算尽快摸索一下。
阿不思就这样晃悠晃悠的练习着灵视,任凭懂事的扫帚带着他前行。