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经典大杂烩创幻第一章 幻游戏能学到什么?(4 / 4)

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=伤害心算=

攻击力+如果暴击伤害+攻击速度+附加给普通攻击的其他因素(装备攻击特效,自带技能攻击特效,符文,红buff+护甲穿透-计算穿透之后的护甲减伤减去多少伤害。

目标无伤害转化为生命值时(不存在什么生命偷取,法术吸血,全能吸血目标的当前生命值-自己在多少秒内能够造成等于或大于目标当前生命值的伤害。

目标当前生命值让其能够承受自己多少秒伤害,期间目标选择反打而非逃跑时,能够让自己损失多少生命值,谁更快击杀对手?

自己想要击杀的目标,有多少种方式避免被自己击杀?是逃跑,卡视野,卡射程,卡技能弹道速度,卡技能弹道上限,卡技能宽度,卡走位躲避可以通过走位躲避的技能,位移技能兼或位移效果避开,控制效果限制自己输出和追击,穿墙卡墙,其队友支援劝退?

法师,刺客:秒谁,移动路线是什么,伤害范围是什么,对方反打对自己造成的伤害,对方选择拼死输出能够对被输出者造成多少伤害,秒完人之后如何逃离其支援过来的队友的伤害覆盖和追击?对方逃跑什么情况下能够追,什么情况下不能追?

射手,法术机关枪:持续输出谁,是需要达成击杀后才切换目标,还是只需要把对方血线压到一定量一下就需要考虑切换目标,输出最大化方案,自己在受到最少输出的情况下的最大化输出方案,自己在受到最多输出的情况下的最大化输出方案,用命输出的情况下的最大化输出方案(送死冲锋换对面残血,1秒内能够打出的最大化输出,把留给逃生用的技能也用来输出的方案,需要留下逃生和更多可能性的技能不释放的输出方案。

控制技能:用来保护谁?用来限制谁?控制抵消?先于对方控制,然后在对方控制效果结束之前集火秒掉(控制链,用控制让对方输出最小化,承受伤害最大化,逃生成功率最小化?只要不出现什么情况,就可以把控制技能继续留下去?

收割:先秒掉残血的谁?如果对方以自己为半径圆心方向分散逃跑,自己击杀最高优先级目标之后,追谁?如果对方以自己为半径扇形方向扎堆逃跑,自己击杀最高优先级目标之后,追不追(会不会被对方残血一波集火带走,能输出而没机会活着输出谁的作为自己最高优先级目标的逃生成功几率最低?谁作为自己最高优先级目标的逃生成功率最高?

开团:多种开团方式

1:以对方英雄为圆心,半径方向向心移动和集火,针对凤凰,石头,黄金脆皮鸡,阿木木,努努,小法,火男,光辉,塞纳。

2:以对方英雄为圆心,半径方向扇形方向向心移动和集火(移动方向基本相差不大,针对ez,针对没有小范围和大范围伤害的英雄。

3:钓鱼方式,卡视野,卡墙,用逃生成功几率最高的英雄出去当诱饵,让对方追,然后自己送到草丛附近,卡墙有视野,一人一个远程普通攻击兼或远程技能瞬间带走。

4:车轮战,依次进场,用最少的人去消耗掉对方的范围伤害技能,然后再欺负对方用掉了范围伤害技能。

5:开就硬开,用有开团技能和开团准备的英雄开团,队友跟上兼或拉扯。

6:绕后,让对方前面被开团,后面也被开团,从而无法同时顾及两个方向。

7:刺客逼走对方的c位,能秒杀c位的坦克逼走对方的c位,能用控制链限制对方c位的英雄去限制对面c位。

8:留给对方控制的技能,留给对方c位的技能,留给对方坦克的技能,留给对方收割的技能,留给应对对方先手开团的技能,留给后手开团的技能,留给对方刺客的技能,留给卡墙和卡视野用的地图资源和位移能力(比如爆炸果实,比如锤石灯笼,出现什么情况就不能留技能了。

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