幻如何把导弹的自由度做成一个英雄?001(2 / 2)
奇数次e技能:自己向鼠标指针方向闪现最远65码(可以穿墙。
偶数次技能:自己远离鼠标指针方向闪现最远65码(可以穿墙。
r技能:下次普通攻击英雄消耗5发子弹,造成两次普通攻击的伤害,附带两次普通攻击特效,射程为13码(使用这种增强的子弹攻击该英雄,5秒内无法再次用这种增强的子弹来攻击该英雄。
qer技能冷却条件:3次普通攻击。
qe都无消耗,r消耗子弹数量。
一个能够不断位移的英雄,各种位移方法,只是不敢轻易突脸,毕竟也就一个r技能能够增加伤害,qe都无伤害(几何玩家福音(玩的好,能秀敌方一脸,玩不好,能秀自己一脸。
=新装备设计猜想?=
新装备:反射程克制
属性:
获得2+5*当前等级的攻击力(13金币
获得4+6*当前等级的法术强度(13金币
获得1+8*当前等级的护甲(售价:13
获得1+8*当前等级的魔抗(售价:13
获得1+8*当前等级的最大生命值(售价:13
获得2+8*当前等级的最大法力值(售价:13(无法力值英雄无法购买
获得56+8*当前等级的最大能量值(售价:13(无能量值英雄无法购买
获得1+5*当前等级的最大怒气值(售价:13(无能量值英雄无法购买
获得百分之(1+5*当前等级的攻击速度(售价:13(攻击速度收益低于5的英雄无法购买
唯一主动:绑定一个自己25码范围内的敌方英雄,自己在该英雄25码范围内时,自己就获得该英雄的射程(售价:1金币,唯一主动和唯一被动捆绑销售。
唯一被动:自己所绑定的敌方英雄,在攻击自己时,每次都会减少移动速度减少的额度为(目标的基础射程-自己的基础射程,比如:65码的英雄,攻击一个15码射程的英雄,那么就减少5移动速度,持续15秒,无视韧性,无视免疫控制,不判定为debuff。