第49章 主线界面(七)(1 / 6)
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回程的路开始,庄娴直接开了军团的内部语音。
平常的交流会遵守远近物理规则,军团的内部语音则是靠玩家编号按照无线电类型传达的。
嗯,这些都是游戏设定。
车队的速度明显比玩家步行要快了不少。
摩托车坐2人,两辆吉普车各坐6人,然后军用卡车可以坐12人,再加上面包车可以坐8人。
运输28人绰绰有余。
驾驶出南区6号集团军要塞,迎面的是游戏地图中秀美如画的风景。
森林和山地被完美的还原了。
对于现在的科技来说,更好的计算机语言的产生和完善到高级语言的层次的过程中,自然而然的反馈到游戏中就是游戏地图的增加和基础的物理属性被智能程序的仿现实。
而且现在的最新领域中已经开始了对虚拟现实技术的研究。
对于虚拟现实的技术,庄一凡已经积累到了突破中级的关口了。
实在不行,他准备直接用积分兑换技能了!就算是有被认定为外星人的嫌疑也不管了!
嗯,游戏仿现实的属性最好的体现就是人物的可操作性变强了。
而且上限增加的同时又不会妨碍到游戏体验。
真正的好游戏自然不是把操作变成困难的事件,然后用困难去攀比。
把操作变得困难可以,但你不能放弃简单的过程吧?
在简单的操作中靠玩家自身的素质去实现更大的可能性,这才是精髓。
舍弃了娱乐性去谈游戏的控制难度,简直就是丧心病狂!
而《机甲大师》则不然,庄一凡可以用前后左右四个键盘轻松实现36度任何一个方向的移动。
只要感觉到位了,操作就上来了。
接着是视野问题,视野既不缺少第一人称的感觉,又不乏大范围的第三人称视野。