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第一章 幻想游戏制作(2 / 5)

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好不容易接受了穿越的事实后,林节待因情绪过于激动引发的头晕缓解些,这才开始思考起了前路。

前世的他,作为一名深耕在游戏行业多年的社畜,同样与游戏有着不解之缘。

在查看原身记忆的同时,他很敏锐的就发现了这个世界游戏产业与他前世的不同:

首先盗版要少得多,版权意识比较强。

游戏行业的回本率比前世不知要高多少,可这恰恰使得整个行业的竞争力下降许多,因此这里的所谓3a大作,与前世的那些精品3a之间的差距可谓是大到没边。

而这简直就是给林节提供了一个绝佳的文抄公剧本啊!

只要他成功把前世的几款闻名3a搬过来,那岂不是就能赚得盘满钵满?

因此林节打算跟原身一样,也跟他的前世一样,继续走游戏制作的道路。

但这就涉及到了两个方向。

一、和前世一样,去游戏公司参加应聘,在资本大鳄的支持下,进行游戏开发。

这算是最轻松的一条路,领着工资、吃着红利分成,但是干到最后,却依然只是燃烧自己,为他人做嫁衣,别人赚最大头,他吃小头。

但最主要的是,他现在只是一名准高三学生,哪家公司会要他?

因此这个方向,林节直接排除。

二、就是自己成立一家游戏公司,开发自己的游戏,这也是林节最想走的道路。

首先说一下它的优点吧,那就是挣得钱都是自己的,游戏的经营模式、游戏的开发方向等等,都是自己可调控的。

林节前世作为在游戏制作行业深耕多年的社畜,上到游戏整体框架建设,下到基层代码编写,美工、音乐、配音他全都会,因此他也有这个能力去完成(搬运一款爆款游戏。

但这就不得不再提及一个难倒无数人的问题:经费。

要知道,一款3a大作的制作,大多都是动辄几千万甚至数亿元,需要数百名员工好几年的努力,才能开发出来一款完整的游戏。

就算林节不需要再思考剧情以及设计,脑袋里都有现成的可以抄。

但他作为一名每个月父母只会打点生活费的高中生,现在的钱肯定是不够的,因此他只能将目光放在一些像素类小型游戏上面。

他几乎第一时间就想到了前世风靡全球的一款开放世界类游戏——《我的世界》。

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