第三十六章 十方奇门阵(1 / 2)
“算了,先不想这些,该来的总会来的。”
浮雨长吐出一口气,纵身一跃,运起剑光便随着成群的妖族玩家们向地窟中而去。
他有心先试探一下这里的怪物的水平到底怎么样,也不下的太深,直接随着一队玩家进入了地窟一层。
却说这地窟与青丘集那边的地图建筑风格极为相像,可浮雨一进那一层的大门,眼前却是一阵模糊,本来飞在他前方的那一队人竟完全失去了踪影,仅剩下自己一个人出现在一条颇为宽阔的甬道中。
浮雨翻了翻系统日志,才看到这样几条提示:
玩家浮雨已进入特殊地图:长安地窟(一层
玩家浮雨受到阵法“十方奇门阵”的影响,已失去当前方位
系统自带的地图上现在完全是一片迷雾,除了名字之外只有身周极小的一片还能隐约看到情况,要想离开这里只需要再度催动那邱辰子给予的神符就能回到暗道里面去,只是下一次进入估计又是在不知名的地方了。
既然是仙侠游戏,出现阵法也是理所应当的事情。只是主系统公布的资料并不多,浮雨暂时也只能凭字面意义上来推测这个阵法的作用,目前来看这十方奇门阵表现暂时出来的效果只有模糊玩家的方位感。
寻常的阵法大都遵循两仪,三才,四象,五行等等规律,按理来说十这个数字所代表的比较出名的阵法,通常都是指的天干地支中的天干阵法,也就是正反五行阵法。
正反五行阵法与五行阵法不同的是其内的五行又分出了阴阳变化,比如木行就有代表阳属性一面的甲木,指代的就是硬木,有代表阴属性的乙木,指代的就是藤条一类的柔软植物。在我国的传统文化中,这种带有阴阳属性变化的五行品类甚至还能看出一个人的命格。
只是这长安地窟到底是联通了帝陵封印的存在,所使用的阵法与大路货色似的五行四象阵法有所不同,布阵原理竟然是按照方位来布置的。
十方本来是佛门用的比较多的说法,不过另有一说,这十方乃是伏羲演八卦之后得到天机启示,定下的十个方位,分别是上、下、东、西、南、北、生、死、过去、未来。
浮雨可不觉得一个小型区域任务还能劳动天皇伏羲氏所留下的阵法,估计这阵法乃是后人模仿所立,又或者是专门针对帝陵下方镇压的邪魔。
否则别说做任务,浮雨估计自己连阵法都没进就得被余波给打成灰灰了。
他此行是为了获得足够的贡献甚至是特殊贡献,仅仅只是刷刷刷肯定是不够的,这种竞争性任务别人肯定不会分享关键情报,只能靠自己从细微之处寻找线索一点一点的拼凑起来,最后还原出真相。
“这阵法提示如此显眼,应该是一个关键点,定然是那邪魔异动冲击到了阵法,或许修补阵法也是一条道路。”