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第一百三十章 在游戏性方面的孱弱(1 / 4)

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第133章在游戏性方面的孱弱

《旺达与巨像!初心的滑铁卢之战!》

“近日,被誉为国产游戏之光的初心游戏工作室旗下第一支3d作品《旺达与巨像》一经发布,便迅速的在游戏圈子之内掀起了热潮。

笔者自然也是第一时间就体验了这款游戏。

不吹不黑,游戏精美的画质、巨像的恢弘、以及游戏整体所营造的悲壮气氛,都毫无疑问可以称得上是业内一流水准,在某些方面丝毫不逊色国外的老牌大厂。

但,至目前为止,整个蒸汽平台只有五十多万的销量,还是不免让人为之唏嘘。

而这一切,自然是出现在旺达与巨像当中,那些无法规避的缺点之上。

首先,最让玩家诟病的一个问题,便在于地图方面。

看似庞大的地图其中真正的内容其实很少,整个世界绝大部分地方几乎没有任何的可互动元素,风景就只是风景,只能看,不能玩。

这除了表现出游戏的空泛之外没有任何的意义。

尤其是这种设计出现在在我们踏上与巨像的战斗的路途之中的时候,原本好看的风景就变得又臭又长了起来。

跑路半小时,战斗五分钟,这种愚蠢的设计很难想象是制作出空洞骑士这样优秀作品的洛总制作出来的。

其二,在于战胜巨像给玩家所带来的正反馈方面。

我们初见巨像的时候内心固然震撼,在破解谜题战胜巨像的时候内心固然可喜。

当我们击倒巨像之后,我们既没有获得神兵利器,也没有得到什么强大技能的时候。

反而从巨像当中喷涌出的黑色物质将我们贯穿。

我不禁在思考,我为什么要去杀死这些巨像?

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