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第六十二章 啥生意都能做成共享经济(1 / 3)

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“登陆界面看不出比劲舞团出彩多少嘛,背景贴图也没劲舞团的手绘好看。”

“等等……不会吧?登陆界面上这些背景图,也是用物理引擎算出来的?这动作……这乳-摇,太真实了!”

作为拆迁土著、网吧老板,刘民没什么文化。不过好歹当了几年网吧老板了,游戏相关的专业知识还是不少的,毕竟那是吃饭的家伙。他和孙宏达登陆游戏没多久,就看出了的第一个不凡之处。

虽然登陆界面、新建角色界面都不比韩版劲舞团好看,但是,初音歌姬的每一张图,似乎都是多边形建模完成的、一张平面贴图都没有!

一个游戏,画风精美,并不代表其技术强大,说不定只是美工人员工作量大、工作细致。可是如果物理引擎用得好,人物动作细腻真实,那就需要很扎实的技术了。就算引擎是靠买的,那也需要几十万甚至上百万美金级别的授权费用开支。

别的不必多说,这游戏,在动画计算方面,做得着实扎实。

孙宏达的素质,自然比刘民这种野路子更专业的多。他就是学计算机的,而且是陆文君的学长,如今隐隐然有毕业之后就去初音网络的游戏事业部工作的趋势,所以知道的内幕自然多得多。

看着旁边刘民那一脸土老冒的样子,孙宏达得意地介绍:“这个游戏,初音网络可是下了大价钱开发的。3月份的时候,一边从韩国人哪里买了劲舞团的源码。同时,也从从ageia公司买来了ageia初代物理引擎的使用授权和修改授权,投入大量研发力量,彻底重制过。”

刘民显然没听懂,以至于孙宏达的逼白装了,他只好继续往下解说。

“什么?ageia公司都没听说过?那是一家很牛逼的美国物理引擎公司啊,2年年底成立的,花了两年多时间。今年3月9号,在‘游戏开发者论坛’上公布了世界上第一颗硬件加速的物理处理器phys-x,还有配套的游戏/动画物理引擎。初音公司算是这个领域喝头口水的应用者了。”

一款3月份出现的物理引擎,被用到7月份上市的游戏上。已经算是非常惊人的速度了,毕竟大型游戏的开发周期动辄一两年。顾莫杰若不是有初音娘这个外挂,加上大量利用了现有资源拼凑嫁接,也是不可能完成的。

相比之下,只要稍微横向对比一番。就能看出这货的先进性:魔兽世界尽管也是今年初夏登陆中国市场的,可是人家的北美服是前一年十月底就开测的。魔兽世界问世的时候,距离ageia物理引擎的出现还有5个月呢。可是如今魔兽刚刚在中国运营了三个月,已经让很多网吧老板大喊吃不消、频频换电脑,而且还只能跑中低画质。也难怪”初音歌姬“的准入门槛显得有些崖岸自高。

而事实上,“初音歌姬”的画面表现,和动作的物理真实性,远远不是ageia引擎本身可以做到的。ageia引擎只是顾莫杰拿来借鉴的幌子,因为他的“初音娘”内置的“图形大师”里头,有更牛逼的划时代引擎内核。只不过移植过来难度颇大,但是哪怕露出一星半点可以和本时代硬件契合的先进算法包,乃至算法优化,也足够5年的网民大呼过瘾了。

若非如此的话,顾莫杰根本不会选择找刚刚出道的ageia引擎合作。因为在5年这个时间点上,后世著名的3大引擎商里面,ageia只能算是一个初出茅庐、还未被人彻底发掘其潜力的幼体。如今占据高端游戏市场统治地位的引擎公司,还是havok。

并不是havok的技术就一定比ageia牛逼,只不过havok公司从公司成立、到引擎发布,都比ageia早了三四年。所以资格更老。很多大牌游戏公司为了求稳,不愿意做后起之秀的新引擎公司的小白鼠,自然愿意掏数倍的价钱,用老牌公司的旧引擎。

顾莫杰这头口水。可谓是机缘巧合之下,喝得又省又美。

……

因为还没收费,所以进入游戏之后,新建角色那里一开始只能用默认的人物模型进行游戏,只能选一下男女,每个性别下面各有七八种人物模型。从大叔、帅哥、正太、老干部,到萝莉、御姐、萌娘、乙女……都有一两种代表形象。

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