第六章 暴雨(1 / 4)
解析能力辅助下,安闻见顺利在圆木板刻下两个聚灵阵,一个灵光阵。
尽管安闻见对于“能看到变化”这件事不抱希望,但两个聚灵阵全生效后,木板上灵光阵很快开始发光,亮度提升速度和最终维持的亮度,都比只有一个聚灵阵的石头更高。
“启动速度明显变快,稳定后亮度增加也肉眼可见,但没有达到预计的两倍。”
安闻见小声嘀咕,分析:“阵法本身上限很高,应该是承载阵法的‘阵基’材料太差,以及周围灵气太少,限制了阵法效果。”
但眼下没条件升级阵基,灵气也没办法进一步增加。
“木板上还有剩余空间,多加一个灵光阵,看看会怎么样。”
获得第二个光源,周围可见度增加,眼睛负担减轻,安闻见感觉自己能坚持更久。
不一会儿,第二个灵光阵刻画完毕。
“整体亮度提升,但单个灵光阵亮度略有下降。”
安闻见通过解析能力确认:“再增加一个聚灵阵会不会更好?”
添加第三个聚灵阵。
结果,亮度不升反降。
马上开启解析:维持聚灵阵运转也会消耗灵气。增加阵法数量能提升灵气汇聚效果,但灵气消耗量也会增加。当灵气汇聚增加量,低于灵气消耗增加量,实际可供灵光阵使用的灵气会变少。
“这样就能确定,用木板作为阵基,在当前环境灵气浓度下,两个聚灵阵效率最高。”
“可惜,原本还想依靠大量聚灵阵把周围灵气堆高,加快修炼,看来行不通。”
安闻见遗憾地想,把木板上第三个聚灵阵划坏,随后拿起新的木板,开始刻画凝水阵和阳炎阵。
标准版凝水阵主要用来辅助生产一些流体材料,包括但不仅限于食材、药材、建材等。例如xx乳、xx灵液、xx水之类。
阳炎阵这个名字,听起来像攻击阵法,实际只是将灵气转化为热辐射放出,不会产生明火。加上能自由调节热辐射强度和波长等特点,能够实现精准控温,是生产中常用的加热阵法。