第五章 雷鸣大陆修炼体系(1 / 2)
对于雷鸣大陆的普通人而言,如果出生一周岁时被检测出元素感应力超过6,就有了成为修炼者的资格,以后很大概率会成为精英,有的还有机会成为贵族,获得爵位和封地,改变自身和家族的命运。
不是修炼家族成员、但具有特殊血脉的修炼者,与无特殊血脉的修炼者一样,六岁进入初级元素学院后,都会被赐予元素感应决进行修炼。
修炼突破9级后,老师会根据修炼者的元素特性和自身天赋指导修炼相应的元素秘技,当元素秘技修炼大成,会形成自身的第一个元素战技,而后突破1级。也有天赋特别优秀的,不修炼元素秘技,就能形成自身的元素战技,这种元素战技也称为本命技。
形成元素战技是修炼者突破的必备条件,无法形成元素战技就无法突破下一个阶段。修炼者突破1级、3级、5级、7级和9级时会各形成一个元素战技。
元素战技就是修炼者凝聚自身元素力释放的技能,比如风刃、龙卷风、风墙等。元素战技形成后,还会使修炼者自身元素力发生质变。
当修炼者突破2级后,多数人的第一个元素战技基本能熟练运用,自身元素之力也足够,就可以修练第二个元素秘技、为形成自身第二个元素战技做准备。相应的到4级、6级、8级时自身的元素之力就可以支撑修炼相应阶段的元素秘技。
元素感应决是人类将天地中的元素力吸收后变成自身元素力的修炼秘诀,传说是原初之神创造的。后来的很多先贤也创造过相应的修炼秘诀,但通过实践证明都存在相应的缺陷,久而久之,人们都把元素感应决作为了基础的修炼秘诀。
元素秘技是由强大的修炼者参考自身的本命技创造的,修炼元素秘技加快了修炼者的修炼速度,但弊端是通过修炼元素秘技形成的元素战技是没有进化的空间的。
普通元素战技的强弱由修炼的元素秘技决定,而元素秘技由创造者当初的本命技强弱来决定,因此普通的元素战技并不一定比本命技弱,加上觉醒本命技的概率特别的低,没有特殊的机遇和强大的天赋,是很难形成本命技的。
修炼者除了修炼元素秘技,也修炼武技,但修炼到3级以后武技在作用就大大的降低了。元素秘技和元素战技、本命技都分为白级、黄级、蓝级、红级和黑级五个级别。
本命技多数刚形成时都是白级,但也出现过刚形成就是黄级、蓝级,甚至红级、黑级的本命技。多数本命技可以随修炼者自身修为提高不断进化,但也有无法进化、一生都是白级的本命技。
修炼者突破7级后,会在身体内形成一个像心脏一样的元素之心,将自身元素之力压缩成液体,形成和血液系统一样的新循环系统——原力系统。因此,7级后的自身元素力也称为原力。
具有特殊血脉的修炼者突破7级后,相当于激活了自身隐藏的原力系统。因此,具有特殊血脉的修炼者突破7级虽然比突破1、3级、5级艰难的多,但和无特殊血脉的修炼者相比好太多了。无特殊血脉的修炼者想突破7级,就相当于重新建立一个人体系统,难度可想而知。
具有特殊血脉的修炼者随着不断的修炼,自身隐藏的原力系统会慢慢觉醒,而无特殊血脉的修炼者,在5级以前,由于自身元素力不够、身体素质和感悟不足,无法创造自身原力系统,只有突破5级后,才具有尝试创造自身的原力系统的条件,这就造成了无特殊血脉的修炼者突破5级后,既要修炼基础的元素感应决,也要修炼元素秘技,更难的是要尝试创造自身的原力系统。
原力系统分为小循环和大循环两个阶段,突破7级后,小循环小成,自身形成12个原府;8级大成,形成36个原府;突破9级则形成72个原府,大循环小成,突破95级形成18个原府,大循环大成。
修炼者突破5级后,自身储存的元素力会达到饱和,为了后面的修炼,远古人类不断摸索,开发出了影藏在自身的元素力储存空间——原府。7级后,修炼者会将自身元素力压缩成液体装的原力,储存在原府中。
5到68级每突破两级会形成一个原府,到69级会形成1个原府,7级突破后会再形成2个原府,这12个原府构成初级原力系统,称为原力系统小循环小成。