589、学习打仗两不误(求月票)(1 / 5)
“阿狸的问题也不少!”
夏景行看了脸色僵硬的马雲一眼,继续往下说:“比如组织架构层级太多、太臃肿,在信息传达、决策执行效率上面,会一层层出现衰减。
我认为,如果层级体系在整个经济价值的创造链条中,没有额外的边际贡献,或者边际成本已经远远大于边际贡献,这样的层级就应该被取消。”
马雲皱着眉,拄着下巴,开始认真思索夏景行话中的内容。
“当然,阿狸的问题,并不是个例,几乎所有处于成长第三阶段的企业都存在这样的问题。
这些企业处于b、c、d等融资轮次,业务上面取得了很大的成功。
但随着业务越来越庞大,一条条业务线开始被划分出来。
人太多、增长太快,对于企业来讲,其实并不是一件好事。”
夏景行语重心长道:“5人以下,1人以下,其实是一个组织最有生命力的时期。
在这之后,分工、沟通、协作的成本,就开始几何级数的复杂起来。
很多国外著名的游戏工作室,基本只有5-1人。
你可以看到他们上、下班时间随意,上班打游戏,心血来潮了,还直接在公司开派对……
根本没有管理这一说法,无为而治。
之所以不崩溃,甚至还屡屡做出爆款游戏。
并不是说他们的管理制度有多先进,更不是员工素质有多高,而是他们那个体量、人数,又加上是富有创造力的行业,就需要那样搞,这样彼此沟通起来,全无障碍。
良好的工作氛围,给予了员工更多思想碰撞的机会。
假如企业员工数量达到5人以上,再让他们那么搞试试,分分钟玩废。”
说到这,夏景行笑了笑,“大家应该都听说过斯盖普吧?”
马雲、周红衣、李响、王微等互联网企业家都点头,而袁富根、王文鉴、周群飞等实业家则目露疑惑。
夏景行简单介绍了一下斯盖普,当听说这家企业创立仅仅两三年,以26亿美金的天价卖给易贝后,实业家彻底不淡定了。
“斯盖普规模不大,就一两百人,他们管理工作做得简直一团糟。