第0165章 巧合(2 / 3)
“不会的,就算真的听不见,《永恒世界》的优秀系统也会把我的话翻译成文字传达给他……”
没错,当你的名气大到一定程度的时候,就算你只是站在那里什么都不做,别人也会因为自行脑补而自己吓自己……
不过,“箭无虚发”可是在很早之前就已经将独孤风定为了自己的目标,即便是心里有些发虚,也绝对不会就此放弃这次跟独孤风对决的机会。
于是,在“箭无虚发”也确定了准备之后,便开始了对决倒计时。
“1!”
“9!”
“8!”
“……”
在倒计时的时候,比试双方是不可以进行位置移动的,但是可以把握好时间提前进行蓄力攻击或者一些前摇时间比较久的技能。
于是,独孤风就看见对面的“箭无虚发”,在倒计时进入最后三秒的时候,已经弯弓搭箭,朝着独孤风的位置瞄准起来!
也许有人会觉得,远程攻击型职业能够在倒计时之前进行预备攻击动作,对于近战职业而言,是不公平的。
可实际上,正是为了尽可能的保持公平,才特别设定了这样的一个机制。
要知道,大多数近战型职业都拥有着位移突进技能,有的职业甚至还不止一个位移突进技能。
而远程职业通常都有着一个技能施放的前摇,再加上在正常情况下,远程职业通常都要比近战职业脆皮的多,所以,如果等到倒计时彻底完成之后才可以进行攻击动作的话,那相信很多远程职业的玩家,甚至都没有出手的机会,就会被那些近战玩家给直接嘎掉。
允许远程玩家在倒计时之前进行攻击动作的准备,就是在一定程度上限制近战玩家通过一开始的突进和控制建立不公平的先手压制。
当然,《永恒世界》的有些策划们也不是没有想过,可以通过拉长比试双方之间的初始距离来进行相对的控制。
可是经过测试之后发现,如果距离拉的太远,就会将天平倾斜向远程职业的一方。
所以,才定下了在倒计时最后三秒钟的时候,远程职业玩家可以进行预备攻击动作或者是进入技能前摇。