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第12章 柳意霏回国(1 / 5)

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策划、程序、音乐都有了,还差个美术。

杨帆问求新有没有推荐的,结果是没有。

东山居的短板就是美术,之前几款游戏虽然大受欢迎,但美术没少被吐槽。

鬼吹灯网游是直接扒皮暗黑,再融入龙国的风格,两者互相一结合,改一下,这还好说。

现在要做星辰变,纯靠自己那就不同了。

杨帆深知一个牛叉的主美对游戏的提升有多大,他倒是想找一个牛叉的大神出来,只可惜他对这方面也是两眼一抓瞎,一个都不认识。

搞定东山居三剑客那是因为自己上辈子恰好玩过他们的游戏,关注过他们的新闻。而一年前在东山居磨合鬼吹灯,大家都有合作,经常一起宵夜,比较熟。

最后没办法,招聘吧。

招人的同时,杨帆和三位大神开了个会。

专业的人做专业的事,杨帆不会去做微操大师,干涉几位大神的工作。

不过他毕竟多了几十年的见识,大方向还是要把控一下的。

主策划李兰云说出了自己的见解:“我本身做过地雷战这种战棋类的游戏,也属于回合制的一种。仙剑那些我都玩过,现在市面上的石器时代、大话西游我也都去研究了一番。

我认为回合制的特点是只有轮到自己时才可以操作,所以玩家每一次战斗中都有足够的时间去思考战略,一个好的策略甚至可以反败为胜。那我们的研发方向就是要为玩家提供更多选择,使得战斗过程变得更加丰富多彩。”

杨帆点了个赞:“说得很好,游戏怎么做我没有各位懂。但根据我个人的理解,网络游戏的精髓,就在于玩家之间的互动。我们要不惜一切来调动这种互动。

拿鬼吹灯来举例,这款游戏更多的是调动玩家的负面情绪。玩家死了会爆装备,所以一言不合就杀人越货。怪物掉宝设定两分钟抢夺时间,也是为了引起玩家之间的争夺。

但是咱们现在做的回合制网游就不能这么干,这款游戏更偏休闲一些,所以我们就要注重它的社交属性。

我的建议就是,把它当做一个交友游戏来做。玩家之间可以一边打怪,一边聊天,感情就这么起来了。当然,具体怎么做,就各位来拿主意了。”

三位大佬略一沉思,都点了点头。心想怪不得鬼吹灯能成功,这厮洞悉人性啊。

其实杨帆洞悉个屁的人性,他不过游戏玩得多而已。

确定游戏的方向之后,杨帆就彻底放手了。

……

京城机场。

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