第143章 氪金系统并不独立(2 / 5)
通过他们的解释,大部分人对于游戏氪金的感官并不好。
但也有着九成九左右的人对于游戏氪金这一点是持肯定态度的。
也就是说,大家虽然讨厌游戏氪金,但对于游戏氪金这件事还是能够理解的。
然后是氪金方式。
目前主流的氪金方式,国内外也有很大不同。
国内以游戏本体免费,道具付费的模式进行盈利。
而国外则是游戏付费,游戏内容免费的方式进行盈利。
两种盈利模式本质上没有什么区别。
不过前者属于可持续性的竭泽而渔,而且本体免费的缘故,也可以吸纳相当多一部分的玩家付费。
这之中又涉及到了游戏心理学等学科的知识。
林宾只是看了一眼,就感觉头晕。
所以干脆不看了。
虽然这份报告并没有说明什么,但却展现出了国内游戏氪金模式的大概主流选择。
也就是游戏本体免费,游戏内道具付费。
那林宾会选择这样么?
当然不可能啊!
他做游戏,是为了花钱的,不是为了赚钱的。
所以游戏的付费模式很快就确定了。