第二章 游戏面板(2 / 8)
没开面板,进入游戏几个月连名字都没起,没有剧情引导,跳过新手教程,这是什么神仙游戏?
玩家进来,直接就是我不知道我是谁,也不知道我要干什么,但是我知道要大开杀戒的状态。
天赋好像还不错,遇到事情会向好的方向发展,运气好是永远不会过时的。
事后想想,荒野上一直没出事,遇到的原住民对他态度都不错,一次就顺利晋级,好像一切都顺风顺水,如果没有这幸运眷顾的天赋,估计不会如此吧。
不过机械精通,这是现实里铭刻在基因中的天赋,居然在游戏里也有用,可这是古代修仙社会,哪来的机械给他用,算是废了。
身份按记录原本是流民,加入猎妖队后自动成了妖魔猎人,身份被动天赋是对妖类有1%伤害加成,原来当初自己被队里承认后,感觉突然变厉害了些是这么回事。
身份栏最多能同时开启三个,每个身份都有对应的身份天赋,身份等级越高,天赋加成也越高,有了新的还可以自主替换。
再翻看属性和职业的说明,三种主属性,根骨、资质和悟性,对应系统提供的三个基础职业,武者、侠客和术士。
主职业每升一级获得2属性点,固定分配主职业属性每级1点,副属性每两级1点。
而副职业等级不能超过主职业,每升两级才能获得1点属性,固定分配到该职业对应属性上。
属性点超过二十即为拥有超凡潜质,同时开启对应超凡职业,修行突破到该职业第二重境界的话就会诞生超凡之力。
又是很不游戏的做法,升级属性点分配完全固定,缺少自由属性点,玩家同质化太严重,有点奇怪。
属性点固定分配,似乎唯一的好处就是,属性不用升级时加点,而是每一次修行吃药获得一点经验值都有变强的爽感,比瞬间变化更显真实。
看属性下拉说明,根骨就是包含力量、体质、敏捷等传统游戏身体素质类属性的统一体,武者这种肌肉猛男只要无脑加根骨就好。
资质属性代表着元气亲和能力与能量修行速度,悟性属性更是智力思维、精神意志、魂魄强度等方面的集合。
然后是能量值,和武者职业第二境后会诞生气血一样,侠客职业进阶之后就会产生内息,一种和古武修行超能者内力相似的能量。
同样的,术士职业超过初境的上限,会产生灵力,类似于精神力,可以用来施展法术。
懂了,叫什么无所谓,不就是蓝条嘛!
侠客和术士,好像不管哪个都比武者花里胡哨啊,gm在不?能洗点重练吗?
等级和经验值是大多数游戏都有的设定,打怪、修行、吃药都有经验,攒够了就可以升级变强。