第十六章 梦醒之后(4 / 6)
“你是想cg欺诈?就我们四个,你以为是那种用脚做游戏的动画大厂?”
张勤瞪眼。
“什么cg欺诈?我说的是多用cg叙事,以弥补游戏操作和表现力的不足。”
然后不顾三人的白眼,继续说道:
“我研究过了,新式游戏舱能支持的拟真度超过了现在市面所有虚拟游戏上限,我们的游戏设计不和其他高手们比游戏性,就主打一个真实。
所有资源投入做一个超高真实度的精美游戏cg,玩家进入游戏一边过剧情,一边半自由操作,等于让他们全程看动画。
但是对比上个世代的游戏,高了好几个层次的真实感受足以让玩家喊666,这样就可以把游戏质量差的影响降到最低。”
“那cg放完怎么办?”
“一个毕业设计半成品,谁会去玩到底,开头足够爽就够了,就说后边还没做完,其他游戏大厂都还没做出新的大制作,我们完全有理由跳票。
只要做好游戏cg,等学校的毕业设计全放到网上,我们作品看完后就让人有超想玩的冲动,吸引到大批人来体验,刷高评分,我们脱颖而出就算成功。”
苏明扶额。
“这不还是cg欺诈吗?”
“谁说的,后面因为经费不足,还没做出来而已,做出来肯定和前面的cg一模一样。”
张勤拿过软屏笔记本开始安排比划:
“老二负责美术,人物场景的建模构造也包含在内,景要炫,人要美,盘要靓,真实度拉满,再渲染成最让你兴奋的那种25次元,景色画风梦幻缥缈。
老四负责文案,别写长篇垃圾了,把你网上评价很高的仙侠短篇故事改编一下,剧情故事、对话旁白一肩挑,要有感染力代入感。
老三你负责交互模式,人物动作和对战打斗设计要酷,打击感要真实,让人肾上腺素飙升,让人热血沸腾。
还有发挥想象力,看了几十届超能大赛的你应该能明白使用超能力是什么感觉吧,哔哔放波安排上,真实的超能放出体验最吸引人…”
苏明无语,超能狂热爱好者的他,能不知道拟真度高的游戏超能力对玩家的吸引力?
但是,超能大赛看的多就知道使用超能力的感觉,可真是逻辑鬼才,想象出来真实感,谁做的到啊!
嗯?也未必不行。
《诸天》游戏世界里,梦里游戏中画符施法的感觉再真实不过了,去巡夜司上任后,再到阵营仓库中兑换本法术,真实体验能模拟出来。