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第三十四章 星际国度(1 / 6)

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苏明思考了半天得出结论。

《诸天》游戏世界绝对不可能是这么构造出来的。

他的幻想场景真实度远远不如梦中游戏,或许可以理解为信息密度的差别,比不上智脑收集的完善数据。

但在苏明的梦中游戏过程中,甚至发现游戏世界中的每一片叶子都如同现实设定,全是不一样的,游戏地图有必要这么较真?

而且整个浩瀚世界中,万事万物的运行该需要多大的计算量,自动生成的世界模型和让世界活起来又是完全不同的概念,那是不同维度的巨大差异。

这时张勤饶有兴趣过来拦在行人面前,那虚拟人就像古早游戏的npc一样原地踏步,不知道该如何变通。

苏明想象他绕圈走过去,结果其他正好好行动的人影都有些卡壳停滞,牵一发而动全局。

改变了原有的行动轨迹后,幻想出的场景出现了连锁bug,每个人,每一个动作都需要脑补调整,工作量让人头皮发麻。

这还只是运动轨迹,如果每个虚拟人都有自己的性格和七情六欲,做的每一件事都不重复,庞大的社会构建成了复杂到难以想象的混沌系统。

苏明真的很难想象,什么样等级的智脑可以做到这个程度,而且真的有这种必要吗?

游戏行业嘛,基础素材都是复制粘贴重复利用的,远景能贴图就贴图,npc都恨不得用一个模子,每一个剧情活动都要做成副本让每个玩家体验。

可是在《诸天》游戏中,昨晚一连串阵营任务,这么多原住民和场景设置,还有一个个复杂的剧情故事。

且不说游戏性完全可以设计得更好,这么多东西真就只给一个玩家体验,过去就没了。

这种浪费的程度,让现在辛苦搭建虚拟场景的游戏制作者看到,想想就心疼得要命。

剧情故事量大管饱,行为还能影响世界的后续,所有人物所有事件都是不删档的唯一。

这难道就是超级智脑和人工智能的实力?

就算游戏电影做的再精品,比起这种虚拟大世界对玩家的吸引力,拿什么和人家去拼!

苏明散去构造的虚拟场景,对未来游戏行业的判断更加悲观,这完全就是降维打击。

命运任务系统的存在似乎也在提醒他,这个游戏绝不是那么简单。

这么真实的世界,再想到游戏中的技能可以转化到现实,三种基础属性和现实一模一样。

苏明若有所悟,难道…

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