第六十五章 制作游戏(2 / 5)
人心最为多变,人也多种多样,情绪很难让人产生共鸣。
比如凶猛的怪物冲过来了,玩家觉得害怕,主角灌输的情绪,反而是觉得不堪一击无所畏惧。
情绪互相抵触,那就要打出高端操作让玩家认同,让玩家也感受到高手虐菜的爽快。
这样的出戏还好弥补,玩家很快就会把从心转变为嚣张,代入很快。
但除了战斗的其他七情六欲表现,问题就多了。
主角奇遇得宝高兴,观众觉得安排刻意嗤之以鼻。
主角抱着快死却怎么都不咽气的同伴悲伤痛哭,观众不仅不感同身受,反而忍不住笑到喷水。
玩家中,这类刁民可绝对不少。
特别是如今技术刚刚进步,专业的情感沉浸式演员太少了,情感采集到的都是业余人员水准。
表演出的情感,哪怕是久经舞台考验的传统演员,表面不笑场,但内心的杂念也很容易让人尴尬出戏。
剔除杂念又是非常复杂的操作,是录制中最消耗时间精力和金钱的过程。
想要给玩家灌输七情体验,与玩家情绪共鸣,受人认可,打出高分评价。
还要给他们这完全没有推广经费的毕业设计自来水宣传,达成百万级的体验数量,难度可不是一般的高。
除非这游戏有特别吸引人的地方,特别震撼人心,达到让人有满腔感想不吐不快,不与同伴好友分享评论就浑身难受的程度。
想到任务提示,新式游戏最吸引人的是超现实体验,又有什么超现实体验能比得过附体剑仙的经历。
区区游戏女主角的情感采集,只是如今心中残留的情绪余韵回响,就完全足以。
开始采集。
按照王方修改过的剧本,故事删减,从最后封魔之战高潮剧情开始,前情记忆闪回交代。
力求开幕雷击,把不小心点进来的人吸引留下。
学校高楼天台之上,女主角叶雪莹身穿巫女服,在风雨之中遥望前方战场。