第三十二章现金奶牛的雏形(求推荐票!)(4 / 5)
甚至你想游戏配合你出什么活动,对人物装备有什么想法,也都是可以满足的。
曾经有一个三国类页游,就是一个养服大佬说自己特别喜欢关二爷,然后运营方配合出了一套关羽的限定英雄和装备,那个大佬一高兴,就冲了三百万人民币。
周昆这几天的充值额也挺惊人,虽然还没到养服大佬那么夸张,但也是一等一的人民币战士。
自然是众多工会和游戏运营方的跪舔对象。
有了他们的资源,之后的导流和渠道的也就不用发愁了。
他们虽然真实导流能力不强,但是刷数据还是有点能耐的,通过设置模拟真实用户习惯的程序,假的都能刷的和真的一样。
再加上周昆打款过去让他们做自充值,这用户比真的还好。
毕竟真用户基本不太会充钱,假用户充钱冲的最欢。
讲一个真实的故事,魔都某游戏公司出了一款新手游,花了一千多万买量做导流。
结果一个月后一统计,一个服务器里面除去自充值的用户,真实用户只有四个充了钱,冲的最多的那个冲了2多块钱。
就和你进了一个微信群,群里一百个人除了你全是骗子一样,就问你感动不感动。
看着游戏公司慢慢走向正轨,周昆的内心还是很宽慰的,自己的现金奶牛终于也有了一个雏形。
像这种国产山寨风格手游,开发周期是很快的,数值都不用改动,有很多模版可以套用。
只需要先在某点上面买一本有ip价值的小说游戏版权,都不用太火,甚至仆街的也行,六位数就能轻松拿下。
然后找美工团队外包做一下原画,音乐也是能买就买,不能买就找人伪原创糊弄下,声优的话也是国内随便找几个不需要预约的普通货色。
只需要两个月时间,应该就能赶着上线了,正好也和游戏版号的申请周期差不多,可以做到同步完成。
到那个时候每个月洗出几百万左右的现金流是很合理的的。
而且之后可以多搞几款游戏,用同样的套路如法炮制,到那时候自己在外界看来也是年入上亿的高净值人士了。
虽然看起来lo了那么一点点,只是一个做辣鸡手游的,但是有钱就是大爷啊,而且之后也可以往其他方向发展洗白自己。