[187] 和EDG训练赛,与风哥指点江山(2 / 8)
“……只能说凑巧吧,不然换其他辅助,我真想不到咱们下路可以拿什么英雄。”
祁舟没有参加训练赛,fpx这边上单是金贡上场。
“确实。”
风哥狠狠点了点头,“这几天打了那么多场训练赛,每个战队机会都有新阵容推出。”
“拳头肯定想不到,当年推出终极天赋都没有达成的目标,竟然会因为ad装备的改动,得偿所愿。”
英雄联盟的天赋系统,在s1时就已经存在。
当时的天赋系统,还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过装备无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。
比如说“重生保护”:
使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。
这使得许多蒙多玩家,会在游戏开始就送塔,然后重生上线,让对手开局就见识到,真正的血霸。
除此之外,还有【烧尽】:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。
等等天赋。
s1的天赋过于混乱,拳头也发现了这个问题。
他们整合召唤师技能后,推出了更为简洁纯净的第二代天赋系统,使得s1坦克联盟绝迹,暴击版本降临召唤师峡谷。
暴击……懂的都懂。
s2也因为天赋平衡度不够,被玩家诟病。
s3的天赋建立在s2的基础上做出了优化,从此英雄联盟的天赋格局定型(三个符文系)。
s4、s5微修。
直到s6,拳头为了让天赋能够激发更多英雄的潜力,增加了一系列基石天赋:
战争热诚、冥火、风骑、雷霆领主、不灭……
但是,这套天赋系统依然没有改变英雄联盟中,少数几个强势英雄,在自己所在分路,拿下超高出场率的局面。
前前后后推出了一百多个英雄。