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第三百一十二章 行业推动器(1 / 3)

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《热血传奇》公测期间的同时在线人数的峰值是200万,平均在线人数高达150万。

而正式收费当天,同时在线人数峰值高达一百三十万,平均在线人数同样的也破了百万,达到一百零三万。

这说明了什么?就算有十分之一的是新手免费玩家,那么付费率也高达70%啊。

而第一天的日流水破亿是什么概念?虽然谁都知道,这样的数字,以后几乎不太可能再次发生,但是,媒体却不管啊,日流水啊,那可都是现金啊。

时下的华国有哪个互联网企业的日流水能够达到一亿?怕是月流水能够达到一亿的都不多吧?

而要知道,之前的统计,华国的网络游戏市场的规模也只有6-10亿。

现在,很多人人都开始吐槽那份统计数据了,开什么玩笑啊,《热血传奇》照着这个趋势,年流水怕是都能够超过这个数字吧?

不过很快地有人算了一笔账,诠释了,那份数据统计虽然只是一个大概,但是却并非无的放矢。

在《热血传奇》出现之前,华国在运营网络游戏有27款,这个数字是准确的。

而这27款pc网络游戏的年度总营收,大概在6.8亿左右。

也就是说平均下来,每款游戏的年营收大概在2500万左右。

而《热血传奇》依照目前的情况来看,年营收的确有望超过这个年营收总额。

但是实际上,这27款网络游戏在《热血传奇》挥舞着数以百万计的奖金重奖玩家之后,这些游戏也几乎都第一时间拿出或多或少的奖金来举办活动。

而最终的结果是,虽然受到《热血传奇》的影响,这些游戏的在线人数都有所下降,但是却并不明显。因为两者之间根本不是一个等级的游戏。

也就是说,《热血传奇》并不能算在之前的华国网络游戏市场规模当中。

《热血传奇》以超百万同时在线人数,几乎占到了华国网络游戏市场的一半之数。

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