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第四十九章:游戏引擎(1 / 3)

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只是在实现他的“远大理想”之前,摆在他面前的有个非常大的问题:宸星科技压根就不是游戏公司,没有制作游戏的经验,没有专业人才,甚至都没专业的游戏引擎。

从软件到硬件一无所有。

而且资金方面也有不小的压力。

飞鸽的盈利点只有一个月十块钱的会员和百分之三十的皮肤抽成。

对这些感兴趣的人大多数是年轻人,而且还是大多数是大学生,这就导致付费人数只占庞大用户量的一小部分。

虽然上线后的一个月游戏盈利超三千万,但因为赔偿问题,宸星科技现在能动用的实际资金并不多。

不过飞鸽在蔺沐宸的底层设计里,本来就不是一个以盈利为主的软件。

毕竟谁家大楼靠卖地基挣钱啊!?

它现阶段的主要作用,除了给宸星科技固定大量的用户群体外,就是提供游戏研发的启动资金。

虽然第一个月不可避免的会有很多尝鲜党,但从数据上看,第二个月的营收应该也不会差到哪去。

所以现在最要紧的还是游戏。

蔺沐宸必须选择一款合适的游戏,制作起来不能太难,但因为是用来打响口碑的,还必须“好玩”。

这就首先排除掉网游,毕竟他们现在连运营团队都没有,根本不可能运营好网游。

能选的只有单机游戏,而且由于资金问题,只能选择小成本单机游戏。

前世以小博大且口碑爆棚的单机游戏有很多,但符不符合这个世界玩家的口味,蔺沐宸心里也没底。

这个时候就体现出题材的重要性了。

蔺沐宸坐在坐在沙发上,手掌拖着下巴,突然灵光一闪。

“在一个消灭战争的世界,做一款战争题材的游戏不知道效果会怎么样?”

蔺沐宸还是低估了那份榜单带来的影响,也忽略了自己作为最年轻的“百强俱乐部”成员,在别人眼中是多么美味的香饽饽。

原本元旦当天,他计划除了陪家人吃饭外,剩下的时间都用来写新游戏的企划。但除了飞鸽上好友们连绵不绝的问候和道喜外,更是有不少游戏公司不知道从哪搞来他的电话,打着送祝福的旗号,暗戳戳问他有没有兴趣去他们公司上班。

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