第二十八章 李未济沉迷马里奥 真快乐平复愤怒心(3 / 9)
因为超级马里奥的角『色』人物初始位置十分考究。
初生界面的地板层有16个方格,马里奥出生的位置在左起第3格和第4格之间且人物面向朝右。该设计提供大量心理暗示。玩家开始玩游戏时并不会对到底往左还是往右走产生太多的『迷』茫,绝大部分玩家都会下意识选择向右,保证游戏接下来的机制正常出现。
绝。
李未济恢复游戏,然后向左行走。
他总想做些与众不同的事,但事与愿违,左侧无法通行。
李未济自然明白这是游戏的暗示,他转而进入向右的流程。
几步之后,李未济发现原本偏在左侧的人物始终会保持在屏幕的中间,即第8个方块位置。
“原来是这样。原来是这样。”
李未济心中暗叹,他把人物停在草丛处,眼前的蘑菇怪气势汹汹。
“开始界面极为空旷,玩家拥有极大的自由进行各种尝试,完全不必担心任何陷阱或者敌人造成自己的死亡,可以最快进入『操』作状态。”
李未济顺手写下这句话,却立刻产生疑问:“没有看过新手教程的玩家,这时候会怎么办?”
首先有一点可以确定,闪亮的问号方块会吸引玩家前去探索。
有了这个前提,那迎面而来的蘑菇怪就好理解了。
玩家会下意识的认为这个蘑菇怪是阻碍前去探索闪亮问号的敌人。
仔细观察蘑菇怪后,李未济终于发现这种下意识来源何处。
首先这个蘑菇怪有着清晰的表情,眉『毛』微微上翘,给人一种不好惹的暗示。
其次是蘑菇怪的移动方向与玩家行动方向成相反,人在潜意识中会把与自己相对立的人或者物默先划归为敌对。
就这样,游戏通过场景设计给玩家一个探索目标和一个可能是敌人的蘑菇怪,成功建立了玩家与游戏互动的基础:玩家需要为了探索问号方块不断地穿过障碍前进。
想明白这点,李未济顶出金币,蘑菇怪缓慢走来。
这又是一个分叉路口。
看过新手教程的李未济自然知道可以踩死这只蘑菇怪,根据马里奥能跳这个事实来分析玩家还可以从蘑菇怪头顶跳过,可是没看过新手教程的玩家,又会面对什么呢?