【第48章】ICEY(2 / 3)
是同名还是什么?
抱着这样的疑虑,鹿灵赶紧进入到了游戏介绍界面。
由工作室fantablade开发……动作,格斗,冒险……
没错啊!就是艾希。
鹿灵怎么也想不通,这么一款神作,热度居然低得如此可怜,怪不得b站没人直播,怪不得这世的自己没有购买。
神作被埋没的原因有很多,要么是没有充足的推广,要么就是违反了现如今玩家们的爱好,简称与时代潮流不符合。
而《艾希》似乎同时包含了这两点。
如今游戏以moba和fps为主流,单机独立游戏想要有所出路很难。
举个例子,就像是鹿灵之前直播的《掘地求升》能成功的很大一部分因素就是因为所占内存小,风格独特,一些闲得蛋疼的玩家无意间购买,被坑后内心忿忿不平,想借此坑一下其他人。
于是就像癌细胞一样传播开来了。
反观艾希,先不说有没有推广,就单从简介来看,一本正经的文字就很容易让玩家心生厌烦。
但值得一提的是,一千多人购买的人,五十多条评论其中百分之八十都是好评,可见这游戏的魅力依旧不减,只是欠缺东风而已。
恰好,鹿灵注意到icey这游戏发行时间,就在上个月。
“神作不应该被埋没!”鹿灵捏紧粉拳,她不希望看到这么一款好游戏就这样因为不适合潮流而沉入海底。
如果你玩过艾希,拿完所有奖杯,打通真结局,就会理解鹿灵此时的心情了。
说直白点,如果这游戏是一百分,艾希最后那段画龙点睛的告白占四十分,旁白占四十分,还剩二十分可能只是那些没有体会到这游戏真正含义的玩家给出的最高评价了。
话说的是有点过,但讲真,唯一的缺点除了剧情短,反正鹿灵是找不到其他值得吐槽的地方。
“虽说是新游,但首月销量就这么点,跟扑街已经差不多了。”鹿灵陷入了沉思,有什么可以为《艾希》这游戏引入流量的方法呢?
“等一下,我自己似乎就是一个热点!”鹿灵猛的醒然道,不是她自吹,她现在足以媲美那些名气不是特别大的明星了!
自己要直播艾希想办法获得神经元,而艾希也可以靠着自己的直播涨热度,两全其美啊。