118 我们什么时候可以做这样的3D游戏?(1 / 4)
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跟周生用游戏制作人的眼光看待《迷室》不同。
大多数游戏玩家,从一开始就是在用普通人的眼光看待《迷室》。
因此,他们收获到的惊喜与震撼,也远远多过周生。
许多玩家在解谜过程中,念叨次数最多的词,大概就是“卧槽!”和“卧槽?”了。
游戏里那种复杂又精巧的物理机关,阴森又略带惊悚的画面氛围,以及被运用到极致的双层目镜玩法,都足以使人彻底沉迷其中,让人不吃不喝都想要一口气玩通关。
短短三个小时,《迷室》的商店页面就已经多出了一百多条测评,而且好评率直接达到了惊人的99%。
虽然这个数字只是暂时的,但也足以说明《迷室》的受欢迎程度。
……
“99%好评率的3d解谜游戏……
“这样的游戏质量,怎么说也跟‘粗糙’沾不上边了吧?
“或者说,游戏的3d建模和画面演出都精致到了这种程度……
“就算它的体量再小,我们应该也已经没法再从这方面入手,继续用游戏‘粗糙’这种理由去裹挟‘传火者’了吧?”
手机听筒里传出这样一番话。
举着手机的短发女子沉默片刻,偏头看了眼远处,冷静道:
“那就这样吧。”
“就这样?意思是不管了?”
“不用管了……现在稍微遏制一下‘传火者’的上升势头,确实对我们还有些帮助;但是就算不遏制,也已经对我们没多大影响了。”
“哦?你们是准备换条路走了?”
“就这样,以后有事再联系。”
短发女子说完,直接挂断了电话。
3d的新类型游戏……
制作人还是那个“传火者”……