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第十八章:咚、咚、咚(1 / 3)

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干员禁用阶段结束,游戏正式开始。

木屋这张地图的建筑一共有三层,其中地下一层一个点位,一楼两个点位,二楼一个点位。

一般来说,在没有小车探点的情况下,进攻方都是默认防守方第一局选择二楼点的。

原因无它,二楼点最好守罢了。

鼠标滑过一个个干员的图标,蔺宵墨犹豫半晌,最后还是把鼠标停在了ash上。

还是拿最熟练的干员吧。

“好家伙,ash?你压得住枪吗?”冯宇惊讶道。

“男人,就不能说压不住枪。”蔺宵墨拽拽的说道。

冯宇对这种一言不合就开车的行为表示鄙视,并冲着蔺宵墨竖了个中指。

蔺宵墨选择在篝火出生,小车在奖杯陈列室外围窗户下出生。

奖杯陈列室与外界是有小车洞连接的,不过蔺宵墨并没有着急进去,而是选择操控小车,经过室外通往地下一个楼梯,来到地下室过道的小门,从门口听里面的声音。

在版本没有更改之前,进攻方与防守方都需要通过猜测来判断防守方的点位选择和干员选择。也正因为如此,才会出现“默认守二楼”这种奇怪的思维定式。

有的防守方就利用这种思维定式,在开局选择地下点位,给壁炉楼梯与外界连接的软墙加固、通电。而默认防守方守二楼点位的进攻方则因为缺少如emp之类的清障干员,导致没办法破坏这两面软墙,无法给到进攻方压力,所以只能冒险从书房楼梯和车库方向进攻。

不过现在版本改了,进攻方可以随时调整干员,这个战术自然也就不存在了。

蔺宵墨的小车在门口听了几秒,说道:“地下点,没在二楼。”

蔺宵墨至少听见四个脚步声,还有乱七八糟封墙的声音。

其中有两名干员正在封死地下室过道与酒窖之间的软墙,蔺宵墨透过门缝看了一眼,说道:“班迪,刘醒。”

“你们换个干员吧。”蔺宵墨突然发现己方清障干员有点少。

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