第13章 说好的伸手不打笑脸人呢?(1 / 3)
跃龙门、子母游龙梭、八爪章。
墨尘的这三张主要卡牌全部擅长水下战斗,或者就是为水战而生的,自然在水下无往不利。
而年诩五人的卡牌则更专长传统的空战,在水下总有些水土不服,于是就出现五打一反被压着锤的吊诡局面。
眼见局势不妙,年诩也不逞强:“升空!”
说完抢先飞出海面,年刚四人也赶紧摆脱墨尘纠缠紧跟年诩脚步破水而出。
这下墨尘有些尴尬了,热度还没有被压在可以自动冷却的节点下,一旦没有外界压力,爆发到极致的神念肯定不介意挤破他的脑袋。
而且水下也非久待之地,不提可能被大战吸引的海怪,元能卡的消耗也是空中的数倍,速度却慢了太多,浅海中根本摆脱不了年诩等人的空中侦查。
但要说出水与年诩战个痛快,同样不现实。
毕竟第一次交手时,主要是年诩太过傲慢大意,被墨尘抓住机会用子母游龙梭给阴了。
刚才第二次压制也同样是更多依仗水下这个墨尘的主场才能实现。
两次都是机缘巧合下没让年诩使出真正实力,真到了空中,别说再像刚才一打五,单挑年诩都不一定能顶得住。
既然进退两难,墨尘看向身下幽暗的深海,咬了咬牙,俯冲而下——不仅可以靠着水压冷却热度,还能在深海中摆脱年诩等人的神念监控。
通常防御卡提供的元能护盾更擅长抵挡大威力的元能或物理攻击,像高空飞行或深海潜航中无时无刻的压力,反而是移动卡提供的气流护盾更胜一筹。
而一般情况下,较好的四星移动卡所能稳定提供气盾的潜航深度也就在一千米左右,就算跃龙门擅长水下移动,但毕竟只是三星卡,一千二百米也是极限了。
此时墨尘已经游过了水下一千米,恐怖的水压让他的骨头都在颤栗,好在热度终于不再失控。
在这个深度下,光芒基本穿透不过来,四周皆是死寂的黑暗,唯独墨尘的气盾在散发幽幽白光,这可不是什么好事情。
刚准备斜着上升到五百米再水平游动逃离这片海域,结果斜瞥一眼便看到身下极远处好似有道红色火光。
墨尘不敢怠慢,赶紧加速浮起,结果那抹红光越来越大。
而由于神念在深海中被压制,完全无法探知身下诡异红光的全貌。
面对未知的恐惧,墨尘不得不再次叠加好不容易消退的热度。
除此之外还释放游龙梭开辟通道,又舒展八爪章模拟深海章鱼那般提供动力,尽一切可能提升上浮速度。