第146章 厚道的林一(2 / 8)
“那林老板,我要开始了。第一个问题,是网友,包括我也想知道的问题——
林老板当初成立心川之后,有没有想过它会走到今天这种规模。
心川能在成立一年多,还有没任何融资的情况下,市值保底估算已经有2亿元,这都已经超越全国99%以上的企业了。”
林一回忆说:“这个在我最初成立心川的时候,就已经想象到了能发展到这个规模,只是令我也意外的是,它仅仅只用了1年多。
只能说是自己把握住了一个单机游戏的风口,事实证明,只有做出的游戏能让玩家们开心,那么他们也一定会愿意为此买单的。
心川能有今天这个规模,最主要的还是离不开世界各地的游戏玩家的支持。”
韩筱筱点点头,心中对林一的评价又高了一分,最主要的就是林一最后一句话没有将玩家当做韭菜,语气里都能感觉到林一真的很感谢这群玩家。
韩筱筱写了写之后,接着说:“请问林老板,当初为什么要选择做单机游戏呢?”
林一内心os:当然是因为蓝星没有精品单机才做……
但他不动神色的开口优化道:“就我个人来看,我曾经有时候也玩网络游戏。这个世界在网游刚刚诞生的那一刻起,从本质上来说它是超越了当时的单机游戏的。
那时候的网游也很纯粹,能为大家一直带来快乐与欢笑,游戏内也没有什么充值套路。
而随着网游更大规模的发展之后,很多开发公司也因为服务器人工费等维护需求,将网游慢慢开发的更加商业化,这也无可厚非。
只是网游也就从变成商业化的那一刻开始,它的最原始目的就开始发生了偏移。
随着网络高速的发展包括各种硬件设施的快速变革,加入网游的玩家数量也变得越来越多,游戏内也充满了大量的充值套路。
直到现在,世面上的网游一茬接一茬,但能活过一年的游戏,都是少之又少。很多游戏中出现了每天上班一样的清除任务、打怪升级,稍微一两天松懈了,其他人就可能反超你。
说实话,这种感觉真的让人很难受。玩家接触游戏的初衷,就是为了体会到最纯粹的快乐。
而现在的快乐来源,大多是建立在充值之后变强的虚荣心上、天梯赛内击杀对手上分的快感上。可一旦自己的战力被反超、自己被敌方击杀,大部分人都不会快乐起来。”
缓了缓,林一接着说道:“因此,这个世界依旧需要单机游戏!只是单机游戏这个行业,却没有多少人喜欢尝试。它是一种小众的、孤独的、不被大众所广泛接受的。
同样,也正是因为网游的高额利润压榨了单机游戏的生存圈。这个世界,从网游诞生的那一刻起,单机游戏就已经被抛弃了……”
林一是了解过这个整个蓝星的游戏发展情况的。
单机游戏没有在这个世界发展起来,除了网游的高额利润之外,还有一个最关键的游戏,那就是蓝星的单机和网游是同步发展的!