第167章 新的营收里程碑(1 / 4)
风暴互娱家《钢铁之战》的评论区内,开始弥漫着一股吐槽之战。
其中很大一部分评论的玩家,基本上都是玩过《帝国时代》的玩家,他们来玩《钢铁之战》,基本也都是奔着真人对抗来的。
只是他们玩着玩着,便发现特么的这游戏有一股大病一样。
这游戏内一共有五种资源,玩家需要利用五种资源,来进行单位生产与建筑搭建,这看似一切都十分合理,结果大部分玩家上手之后,发现这尼玛游戏玩着比《帝国时代》还累。
五种资源,需要玩家进行长远的战略部署,再加上其衍生出来的更多建筑,让一局游戏的游玩时间被拉长更多,4分一局都是常态,5分钟一局都是普遍现象。
长时间的游戏就伴随着玩家脑力的被压榨,同时五种资源的把控一旦不精准,就会导致自己发育大幅度减缓。
rts游戏基本的规则都是一个样子,《钢铁之战》的玩法虽然没有什么问题,但就是让玩家们莫名其妙的感觉到心累,以及脑阔痛。
再加上其漫长的匹配时间与学习时间,本就是点卡付费制度,这就让很多人心中不爽。
因此在短短的1天之内,《钢铁之战》的评分就从8分掉到了67分。
这个分数,只能说这游戏褒贬不一,如果后续风暴互娱可以将游戏拉回正轨,说不定还有分数回正的机会。
只是林一自己亲自上手体验了一局《钢铁之战》后,却是只觉得《钢铁之战》估计要凉凉。
《钢铁之战》中五种资源的统筹规划,这种节奏大部分模彷着《帝国时代》的游玩节奏的游戏,其时间与难度,都会随着五种资源大幅度提升。
玩一局游戏只要超过2分钟,基本上就会感觉十分心累,有时候还为了兼顾资源反而会急的手忙脚乱。
这也与下面评论区的一些说法是一样的。
有的玩家刚进游戏不熟悉游戏,想通过人机熟练掌握一下,玩了几局后却发现人机十分呆板。
人机简单的太简单,且每局都是一样的套路,赢了也不爽;难得又打不过,人机被系统调整获取资源的比例比玩家还要高,本想公平对抗,结果最终变成了数值对抗,让人摸不到头脑。
有很多人熟悉了《帝国时代》的拟真的人机与模拟ai后,玩《钢铁战争》的人机模式,感觉被喂屎一样极其难受。
而且似乎是《钢铁之战》急于上架,其中的优化还不是很好,很多玩家都在吐槽其卡顿且服务器不稳定。