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第186章 《绝地求生》的突破改变(2 / 5)

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林一含笑说:“就是,在一个荒岛之上,扔下1名玩家。玩家初始没有任何资源与武器,需要在这片荒岛搜索背包、武器、弹药,在游玩过程中,玩家只需要击杀除自己之外的所有人,获得第一名就算是取得胜利。”

林一说完,李寒露仔细思索了一会,便说:“这游戏听起来确实挺有趣的。不过这个玩家在地图上一直没有遇见其他玩家该怎么办呢?或者在搜集物资之后,被其他玩家很快击杀掉,会不会体验很差?”

林一没想到李寒露仅仅凭借着自己的寥寥数语,就已经看透了这款游戏中容易无聊的几个点。

林一既然已经打算搞《绝地求生》这款大逃杀游戏,那么他肯定会让这种游戏的缺点体验减轻甚至直接磨平。

而这一点,前世的《使命召唤:战区》就很有参考的价值。

经验已经证明,就算林一将《绝地求生》1%完美复刻,最终不在游戏玩法上作出重大改变,它绝对会遭遇到与前世一样的命运。

这时,林一接着说道:“其实这款游戏中,不光可以有玩家,也会有一些npc。

就比如玩家来到了某个npc据点,只要玩家攻占掉这个据点,就能够搜刮其中更好的物资资源。这是一个需要时间的攻占,期间玩家与据点npc交火,也会吸引到别的玩家注意……这一点,就是弥补了玩家长时间跑路,遇不到其他人的问题。

而至于玩家搜集好物资中途死亡,的确是让玩家们气愤的一件事。所以对于局中死亡的玩家,我们可以规定一个时间。

只要在这个时间点之前死亡的玩家们,都能够参加一次复活赛。至于复活赛的形式,之后可以好好的想一想。只有让玩家有了重返战场的可能,就能够大幅度提升玩家对游戏的黏性。”

这两个做法是比较稳妥的做法,同时加快游戏节奏,增加一局玩家游玩的人数,改变毒圈的缩圈方式,这些方法,会更直接影响到玩家的游玩过程的真空期。

只要这几个节奏把握好了,除了前期搜刮物资以外,之后不给玩家喘息的时间,一局游戏下来,玩家想必是持续肾上腺素飙升的。

《绝地求生》吸引玩家的点,或者说是大逃杀游戏吸引玩家的点,就是玩家自己在一局游戏中由弱变强,通过竞技去淘汰这片世界的所有敌人,其胜利或者失败后一切从头再来的核心玩法,更加契合现实世界人类生存的体验,毕竟许多人都想过如果能再活一次会怎么做。

喜欢奉行成王败寇的原始人类创造了王权观念,也正是人类的这种“适者生存,优胜劣汰”的生物本质,令“大逃杀”游戏从某些方面会为玩家带来更加深入的代入感和游戏体验。

在林一确定了游戏的节奏流程之后,大逃杀类游戏观赏性这一点的也会随之好看一些。

要知道地球上的《绝地求生》,很多观众基本只看决赛圈,前半段时间都懒得看。

因为大逃杀游戏就是自己玩起来很刺激,但是一旦打比赛,玩家队伍众多、地图庞大、ob视角很难兼顾到各个队伍,只能采用分屏和大地图显示,只是这样会让人看不清细节,而且游戏前期就是跑图捡垃圾,所以观赏性真的很拉。

林一刚刚所要考虑的,在提升玩家游戏体验的同时,也相当于变相的提升了《绝地求生》作为电竞游戏的观赏性。

第一点就是据点npc会让游戏战场,发生很多戏剧性的转折点。

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