第219章 暴雪的打算(2 / 3)
林一坐在主座之上没有说话,安安静静的听着这个暴雪代表人给自己画大饼。
半天后,他才饶有兴趣的问道:“如您所说,那么心川与暴雪就只是单纯的合作吗?”
暴雪那边的负责人笑道:“其实去年从林一先生口中得知心川将踏足网游领域之后,暴雪便一直想找机会与您合作交流。
当然,如果林先生愿意组织您的员工,来暴雪学习交流技术,我们也是万分欢迎!大家互相交流游戏制作经验,一定能够促进整个世界的游戏发展!”
林一觉得暴雪对心川的创造力很好奇,并想一窥究竟。
这并非林一自恋,而是一种直觉。
判断一个游戏未来的前途的最好的方法,就是玩家的日活人数与留存时间。
这款游戏玩家的留存时间越久,就能侧面体验出一款游戏的优劣,同时更具有吸引玩家消费的欲望。
而心川游戏,在吸引玩家留存时间这一个点上,做到了极致。
尤其是《我的世界》这款游戏,至今都是一款公认的杀时间游戏。
也是因为这款游戏的出现,将其他网游的玩家留存时间大量缩短,最后直至完全归零。
而且伴随着心川后续更多优质游戏的出现,很多圈钱的网游公司也开始活不下去,与此同时,对于暴雪这个大体量的游戏公司也是不好受。
他们能找心川,就是想要学习心川游戏的成瘾机制这个技术,甚至可能还想利用心川……
暴雪的负责人话里有话,就是互相交流学习,至于交流学习什么,就值得人细想。
说实话,林一不怕别人来学习心川的这些技巧。
游戏成瘾机制的确是一个需要学习的东西,尤其是单机游戏的成瘾机制,在这个网游遍地的时代,更是一个新奇的游戏知识。
林一自己在制定游戏策略的时候,从来没有想过游戏的成瘾机制是什么东西,因为他的脑子里下意识就不需要这个东西。
因为他知道这种游戏玩法,一定会有人玩,也一定会火爆。
这都是曾经地球的实践结果。